Военные механики
1. Общая концепция
Войны на сервере проходят в формате Team Deathmatch (TDM) между двумя сторонами на определённой территории (одна или несколько провинций).
Цель войны:
- довести противника до потери боеспособности;
- либо вынудить его отступить;
- либо добиться капитуляции.
2. Подготовка к бою
2.1 Лимит армии
Перед боем стороны:
- выделяют часть своего общего лимита армии;
- этот лимит расходуется в ходе сражения.
2.2 Вооружение и арсенал
- Каждая страна заранее формирует военный арсенал.
- При смерти игрок получает базовый комплект (кит).
- Дополнительно можно брать снаряжение со склада.
Дополнительно (опционально): возможно введение классов (например: пехота, артиллерист и т.д.).
3. Проведение боя
3.1 Роль вармастера
Вармастер:
- определяет боевые провинции;
- устанавливает точки возрождения (хоумы);
- регулирует условия боя.
Дистанция между сторонами: обычно 400–600 блоков.
3.2 Завершение боя
Бой продолжается до тех пор, пока:
- стороны способны вести сопротивление.
- либо одна из сторон не объявит отступление.
4. Предвоенная дипломатия
4.1 Основания для войны
Для объявления войны необходимо:
- иметь обоснованные претензии;
- заранее оформить их (например, в виде поста/лора).
Примеры обоснований:
- территориальные претензии;
- защита населения;
- реваншизм;
- идеологический конфликт.
4.2 Ультиматумы
- Ультиматум — форма давления перед войной.
- Требования должны быть реалистичными и выполнимыми.
Невыполнимый ультиматум:
- лишает страну независимости;
- уничтожает государство;
- отбирает большую часть территории.
5. Послевоенная система
5.1 Условия капитуляции
Страна считается капитулировавшей, если:
- её столица оккупирована;
- более 60% провинций находятся под оккупацией.
Решение принимает вармастер.
5.2 Мирные переговоры
- Возможны после каждого боевого дня.
- Стороны могут отказаться, если вармастер не настаивает.
5.3 Санкции
За неявку или саботаж:
- возможен автолуз;
- либо перевод войны в формальный вид.
6. Система рангов войн
1 ранг
- крупнейшие войны (100+ онлайн);
- мировые конфликты;
- обычно проходят в выходные.
2 ранг
- крупные локальные войны (<100 игроков);
- приоритет ниже 1 ранга.
3 ранг
- локальные конфликты с формальными странами;
- чаще в будни.
4 ранг
- ивентовые войны от администрации.
7. Назначение боевых дней
- Вармастер предлагает даты.
- У каждой стороны:
- 2 предпочтительных дня (пики);
- 1 запрещённый день (бан).
При совпадении пиков назначается бой. Возможны переносы при изменении ситуации.
8. Формальные войны
Проводятся если:
- у страны нет активного состава.
Особенности:
- защита получает +25% к лимиту;
- запрещены танки и авиация;
- снаряжение не выдается (кроме ивентов).
9. Права и обязанности вармастера
Вармастер имеет право:
- отклонять войны и ультиматумы;
- вводить ограничения (высота, техника, численность);
- объявлять таймеры задач;
- проверять игроков на читы;
- назначать переигровку или автолуз;
- завершать конфликт.
Обязан:
- быть нейтральным;
- учитывать интересы сторон;
- не злоупотреблять полномочиями.
Игроки могут потребовать его замену при доказанной предвзятости.
10. Строительство и оборона
10.1 Огневые точки
- размер: максимум 9×9; не менее одного чанка
- высота: до 15 блоков.
10.2 Крепости
- размер: от 3×3 чанков;
- толщина стен: до 6 блоков;
- высота: до 30 блоков.
10.3 Эшелонированная оборона
- окопы и рвы:
- глубина до 3 блоков;
- высота до 3 блоков;
- расстояние между линиями: минимум 1 чанк;
- проволока: до 3 линий на чанк.
10.4 Общие ограничения
Запрещено:
- нелогичное строительство (НРП);
- переделка гор под укрепления;
- использование:
- сладких ягод в ловушках;
- грязи против техники;
- блоков с взрывоустойчивостью > 6.
Любая постройка может быть удалена вармастером.
11. Основные термины
- Автолуз — автоматическое поражение.
- Боевой день — день проведения боя.
- Боевые провинции — зоны сражений.
- Вармастер — управляющий войной.
- Лимит армии — доступные силы.
- Хоумы — точки возрождения.
- НРП — нелогичные действия/постройки.
- Таймер — ограничение по времени на задачу.
- Формальная страна — неигровое государство.
12. Правила
- Для всех войн действует правило 1-го дня: солдаты должны находиться в городе минимум сутки.
- Исключение: формальные войны / войны - по решению главного вармастера (не рядового).