Перейти к основному содержимому

Военные механики

1. Общая концепция

Войны на сервере проходят в формате Team Deathmatch (TDM) между двумя сторонами на определённой территории (одна или несколько провинций).

Цель войны:

  • довести противника до потери боеспособности;
  • либо вынудить его отступить;
  • либо добиться капитуляции.

2. Подготовка к бою

2.1 Лимит армии

Перед боем стороны:

  • выделяют часть своего общего лимита армии;
  • этот лимит расходуется в ходе сражения.

2.2 Вооружение и арсенал

  • Каждая страна заранее формирует военный арсенал.
  • При смерти игрок получает базовый комплект (кит).
  • Дополнительно можно брать снаряжение со склада.

Дополнительно (опционально): возможно введение классов (например: пехота, артиллерист и т.д.).


3. Проведение боя

3.1 Роль вармастера

Вармастер:

  • определяет боевые провинции;
  • устанавливает точки возрождения (хоумы);
  • регулирует условия боя.

Дистанция между сторонами: обычно 400–600 блоков.

3.2 Завершение боя

Бой продолжается до тех пор, пока:

  • стороны способны вести сопротивление.
  • либо одна из сторон не объявит отступление.

4. Предвоенная дипломатия

4.1 Основания для войны

Для объявления войны необходимо:

  • иметь обоснованные претензии;
  • заранее оформить их (например, в виде поста/лора).

Примеры обоснований:

  • территориальные претензии;
  • защита населения;
  • реваншизм;
  • идеологический конфликт.

4.2 Ультиматумы

  • Ультиматум — форма давления перед войной.
  • Требования должны быть реалистичными и выполнимыми.

Невыполнимый ультиматум:

  • лишает страну независимости;
  • уничтожает государство;
  • отбирает большую часть территории.

5. Послевоенная система

5.1 Условия капитуляции

Страна считается капитулировавшей, если:

  • её столица оккупирована;
  • более 60% провинций находятся под оккупацией.

Решение принимает вармастер.


5.2 Мирные переговоры

  • Возможны после каждого боевого дня.
  • Стороны могут отказаться, если вармастер не настаивает.

5.3 Санкции

За неявку или саботаж:

  • возможен автолуз;
  • либо перевод войны в формальный вид.

6. Система рангов войн

1 ранг

  • крупнейшие войны (100+ онлайн);
  • мировые конфликты;
  • обычно проходят в выходные.

2 ранг

  • крупные локальные войны (<100 игроков);
  • приоритет ниже 1 ранга.

3 ранг

  • локальные конфликты с формальными странами;
  • чаще в будни.

4 ранг

  • ивентовые войны от администрации.

7. Назначение боевых дней

  • Вармастер предлагает даты.
  • У каждой стороны:
    • 2 предпочтительных дня (пики);
    • 1 запрещённый день (бан).

При совпадении пиков назначается бой. Возможны переносы при изменении ситуации.


8. Формальные войны

Проводятся если:

  • у страны нет активного состава.

Особенности:

  • защита получает +25% к лимиту;
  • запрещены танки и авиация;
  • снаряжение не выдается (кроме ивентов).

9. Права и обязанности вармастера

Вармастер имеет право:

  • отклонять войны и ультиматумы;
  • вводить ограничения (высота, техника, численность);
  • объявлять таймеры задач;
  • проверять игроков на читы;
  • назначать переигровку или автолуз;
  • завершать конфликт.

Обязан:

  • быть нейтральным;
  • учитывать интересы сторон;
  • не злоупотреблять полномочиями.

Игроки могут потребовать его замену при доказанной предвзятости.


10. Строительство и оборона

10.1 Огневые точки

  • размер: максимум 9×9; не менее одного чанка
  • высота: до 15 блоков.

10.2 Крепости

  • размер: от 3×3 чанков;
  • толщина стен: до 6 блоков;
  • высота: до 30 блоков.

10.3 Эшелонированная оборона

  • окопы и рвы:
    • глубина до 3 блоков;
    • высота до 3 блоков;
  • расстояние между линиями: минимум 1 чанк;
  • проволока: до 3 линий на чанк.

10.4 Общие ограничения

Запрещено:

  • нелогичное строительство (НРП);
  • переделка гор под укрепления;
  • использование:
    • сладких ягод в ловушках;
    • грязи против техники;
    • блоков с взрывоустойчивостью > 6.

Любая постройка может быть удалена вармастером.


11. Основные термины

  • Автолуз — автоматическое поражение.
  • Боевой день — день проведения боя.
  • Боевые провинции — зоны сражений.
  • Вармастер — управляющий войной.
  • Лимит армии — доступные силы.
  • Хоумы — точки возрождения.
  • НРП — нелогичные действия/постройки.
  • Таймер — ограничение по времени на задачу.
  • Формальная страна — неигровое государство.

12. Правила

  • Для всех войн действует правило 1-го дня: солдаты должны находиться в городе минимум сутки.
    • Исключение: формальные войны / войны - по решению главного вармастера (не рядового).