Механика рейдов
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Общие определения
Рейд - процесс атаки одного города/страны на другой город/страну
Сторона обороны - Страна/город на который совершается рейд
Сторона атаки - Страна/город который начинает рейд.
Чанк захвата - Чанк города за который будет идти битва, выбирается рандомно
Существуют:
-
- Рейды между городами (Город vs Город)
-
- Рейды между нациями (Нация vs Нация)
Стоимость рейда города на город - N монет
Стоимость рейда нации на нацию - N монет
Условия рейдов между городами:
-
- В городе стороны обороны должно быть от трёх человек в сети. В городе стороны атаки должно быть от трех человек в сети. (Чтобы активировалась команда)
-
Если данное условие соблюдается, рейд начинается через 24 часа от момента кидания рейда.
2. ПРОЦЕСС ПРОВЕДЕНИЯ РЕЙДОВ
2.1 НонРП рейды
Чтобы победить в рейде нужно захватить чанк захвата. Это можно сделать удерживая его в течении 1 минуты.
Сам рейд длиться - 15 минут.
Координаты чанка захвата показываются в боссбаре сверху экрана.
Если в чанке захвата число игроков со стороны атаки БОЛЬШЕ чем игроков со стороны обороны – Происходит захват.
Если в чанке паритет сил – процесс захвата на двигается
В рейде могут участвовать только игроки с городов которые находятся в состоянии нейды друг с другом.
2.2 РП рейды
Рп рейд, он же пограничный конфликт является военным РП событием, фактически проводится война в 1 ход в виде полевой битвы малой численностью войск.
Чтобы объявить о начале пограничного столкновения, необходимо написать пост. После этого необходимо попросить администрацию устроить это столкновение.
Численность войск – 25% от общего ЛР
После пограничного конфликта вармастер выпускает сводку, где выдаются баффы/дебаффы странам, но самое важное – появляется возможность объявить войну стране.
Кому можно объявить пограничный конфликт? Странам, которые граничат с вами, а так же если вы не связаны с ними какими либо союзами, нейтралитетом и провинция атаки не находится в нейтральной зоне, и прочие обусловленные РП причины.