Перейти к основному содержимому

Кризисы и влияние

Определение

Мировой кризис — это продолжительное противостояние, в котором интересы великих держав сталкиваются напрямую или через союзников. Это основной инструмент поддержания и изменения баланса сил.


Участники кризиса и стартовое влияние

В момент официального объявления кризиса Великие державы получают стартовые очки влияния (I) в зависимости от своей роли.

Влияние (I) — внутренний параметр кризиса, который меняется по ходу развития.

Механика очков влияния касается только Великих держав (ВД) и Гегемонов.
Не-великие державы могут участвовать в кризисе, но не получают и не тратят очки влияния. Их награда/наказание — прямые изменения базового престижа, территорий или нацдухов по итогам кризиса.

Роли и стартовое влияние

Роль в кризисеУсловие для получения ролиСтартовое влияние (I)
ЗачинщикДержава, официально инициировавшая кризис через РП-пост.75 I
ЦельДержава, против которой направлен кризис. Если цель — не великая держава, стартовое влияние не начисляется.50 I
Ключевой союзникВД, вступившая в кризис на стороне одной из основных сторон (зачинщика или цели) и взявшая на себя существенные обязательства (объявление войны, крупная экономическая/военная помощь). Максимум 1 ключевой союзник на сторону (кроме глобальных кризисов).50 I
Союзник (второстепенный)ВД, оказавшая ограниченную поддержку одной из сторон (дипломатическая, экономическая, отправка ограниченного контингента).25 I

Развитие кризиса и изменение влияния

Кризис развивается через РП-посты участников.

  • Каждый значимый пост (дипломатический демарш, военная операция, экономическая блокада) оценивается администрацией.
  • В рамках 1 года кризиса нация-участник может написать максимум 4 поста.

Оценка постов и влияние (I)

  • Успешное действие: +25 I
  • Нейтральное / ординарное действие: +10 I
  • Провальное / осуждаемое действие: −10 … −25 I

Пределы влияния:
Влияние (I) может колебаться от 0 до 100. Достигнув потолка или дна, оно далее не изменяется.


Уровни кризисов

УровеньПримерМакс. продолжительностьОсобенность
РегиональныйВойна Греции за независимость2 годаЗатрагивает интересы 1–2 великих держав напрямую.
КрупныйОпиумные войны3–4 годаВовлекает несколько великих держав в конфликт за контроль над регионом или государством.
ГлобальныйКрымская война4+ летПротивостояние двух коалиций великих держав, угрожающее общеевропейскому балансу.

Итоги кризиса и годовое изменение престижа

По завершении кризиса (достижение целей, подписание мира, истощение сторон) для каждой великой державы-участницы рассчитывается годовое изменение престижа (ΔP) на основе:

  • её финального влияния (I_фин / IF)
  • коэффициента масштаба (K)

Формула

ΔP = ((IF / 50) - 1) * K

Где:

  • 50 — коэффициент компенсирования эрозии,
  • −1 — базовая эрозия,
  • K зависит от уровня масштаба кризиса.

Упрощённая итоговая таблица

Финальное влияние (I_фин)Изменение престижа (ΔP)
0−2 (катастрофический провал)
25−1 (поражение)
500 (статус-кво, эрозия компенсирована)
75+0.5 → +1 (успех, округление вверх)
100+1 (триумф)

Ключевое правило: итоговое ΔP является годовой нормой изменения престижа за год, в котором завершился кризис, и применяется однократно.


Правила активности и национальные духи бездействия

Великая держава обязана подтверждать свой статус активностью на мировой арене.

Лимиты участия

  • Великая держава может быть инициатором только одного кризиса одновременно, но может выступать союзником в кризисах стран, где обладает представительством своих интересов — максимум 3 одновременно.
  • Гегемон может инициировать до трёх кризисов одновременно и участвовать в неограниченном количестве других.

Пассивность

  • 2 года без инициации или участия в кризисах → нацдух «Статус-Кво»
    Эффект: маркер пассивности, сам по себе дебаффов не даёт.
  • 5 лет без инициации или участия в кризисах → нацдух меняется на «Затухающее влияние»
    Эффект: снимает защиту от падения престижа ниже 80. Эрозия престижа работает в полную силу.

Потеря статуса

При падении престижа ниже 80:

  • держава теряет статус Великой и становится Средней державой;
  • получает нацдух «Зашедшее Солнце».

Эффекты «Зашедшего Солнца»:

  • −15% к лояльности высшего класса
  • −10% к благосостоянию
  • −5 престижа

Длительность: 10 лет или до возвращения статуса Великой державы.


Инициация кризисов и роль администрации

Инициация игроком

Любая Великая держава может инициировать кризис, создав развёрнутый РП-пост с:

  • объявлением целей
  • предъявлением претензий

Автоматическая инициация

Если в мире более 2 игровых лет не было объявлено ни одного кризиса, администрация обязана инициировать глобальный кризис, используя как предлог накопившиеся РП-противоречия между державами:

  • колониальные споры
  • торговые войны
  • инциденты

Арбитраж

Администрация:

  • следит за соответствием постов историческому контексту;
  • оценивает успешность действий;
  • выносит окончательный вердикт по итогам кризиса.