Кризисы и влияние
Определение
Мировой кризис — это продолжительное противостояние, в котором интересы великих держав сталкиваются напрямую или через союзников. Это основной инструмент поддержания и изменения баланса сил.
Участники кризиса и стартовое влияние
В момент официального объявления кризиса Великие державы получают стартовые очки влияния (I) в зависимости от своей роли.
Влияние (I) — внутренний параметр кризиса, который меняется по ходу развития.
Механика очков влияния касается только Великих держав (ВД) и Гегемонов.
Не-великие державы могут участвовать в кризисе, но не получают и не тратят очки влияния. Их награда/наказание — прямые изменения базового престижа, территорий или нацдухов по итогам кризиса.
Роли и стартовое влияние
| Роль в кризисе | Условие для получения роли | Стартовое влияние (I) |
|---|---|---|
| Зачинщик | Держава, официально инициировавшая кризис через РП-пост. | 75 I |
| Цель | Держава, против которой направлен кризис. Если цель — не великая держава, стартовое влияние не начисляется. | 50 I |
| Ключевой союзник | ВД, вступившая в кризис на стороне одной из основных сторон (зачинщика или цели) и взявшая на себя существенные обязательства (объявление войны, крупная экономическая/военная помощь). Максимум 1 ключевой союзник на сторону (кроме глобальных кризисов). | 50 I |
| Союзник (второстепенный) | ВД, оказавшая ограниченную поддержку одной из сторон (дипломатическая, экономическая, отправка ограниченного контингента). | 25 I |
Развитие кризиса и изменение влияния
Кризис развивается через РП-посты участников.
- Каждый значимый пост (дипломатический демарш, военная операция, экономическая блокада) оценивается администрацией.
- В рамках 1 года кризиса нация-участник может написать максимум 4 поста.
Оценка постов и влияние (I)
- Успешное действие:
+25 I - Нейтральное / ординарное действие:
+10 I - Провальное / осуждаемое действие:
−10 … −25 I
Пределы влияния:
Влияние (I) может колебаться от 0 до 100. Достигнув потолка или дна, оно далее не изменяется.
Уровни кризисов
| Уровень | Пример | Макс. продолжительность | Особенность |
|---|---|---|---|
| Региональный | Война Греции за независимость | 2 года | Затрагивает интересы 1–2 великих держав напрямую. |
| Крупный | Опиумные войны | 3–4 года | Вовлекает несколько великих держав в конфликт за контроль над регионом или государством. |
| Глобальный | Крымская война | 4+ лет | Противостояние двух коалиций великих держав, угрожающее общеевропейскому балансу. |
Итоги кризиса и годовое изменение престижа
По завершении кризиса (достижение целей, подписание мира, истощение сторон) для каждой великой державы-участницы рассчитывается годовое изменение престижа (ΔP) на основе:
- её финального влияния (I_фин / IF)
- коэффициента масштаба (K)
Формула
ΔP = ((IF / 50) - 1) * K
Где:
- 50 — коэффициент компенсирования эрозии,
- −1 — базовая эрозия,
- K зависит от уровня масштаба кризиса.
Упрощённая итоговая таблица
| Финальное влияние (I_фин) | Изменение престижа (ΔP) |
|---|---|
| 0 | −2 (катастрофический провал) |
| 25 | −1 (поражение) |
| 50 | 0 (статус-кво, эрозия компенсирована) |
| 75 | +0.5 → +1 (успех, округление вверх) |
| 100 | +1 (триумф) |
Ключевое правило: итоговое ΔP является годовой нормой изменения престижа за год, в котором завершился кризис, и применяется однократно.
Правила активности и национальные духи бездействия
Великая держава обязана подтверждать свой статус активностью на мировой арене.
Лимиты участия
- Великая держава может быть инициатором только одного кризиса одновременно, но может выступать союзником в кризисах стран, где обладает представительством своих интересов — максимум 3 одновременно.
- Гегемон может инициировать до трёх кризисов одновременно и участвовать в неограниченном количестве других.
Пассивность
- 2 года без инициации или участия в кризисах → нацдух «Статус-Кво»
Эффект: маркер пассивности, сам по себе дебаффов не даёт. - 5 лет без инициации или участия в кризисах → нацдух меняется на «Затухающее влияние»
Эффект: снимает защиту от падения престижа ниже 80. Эрозия престижа работает в полную силу.
Потеря статуса
При падении престижа ниже 80:
- держава теряет статус Великой и становится Средней державой;
- получает нацдух «Зашедшее Солнце».
Эффекты «Зашедшего Солнца»:
- −15% к лояльности высшего класса
- −10% к благосостоянию
- −5 престижа
Длительность: 10 лет или до возвращения статуса Великой державы.
Инициация кризисов и роль администрации
Инициация игроком
Любая Великая держава может инициировать кризис, создав развёрнутый РП-пост с:
- объявлением целей
- предъявлением претензий
Автоматическая инициация
Если в мире более 2 игровых лет не было объявлено ни одного кризиса, администрация обязана инициировать глобальный кризис, используя как предлог накопившиеся РП-противоречия между державами:
- колониальные споры
- торговые войны
- инциденты
Арбитраж
Администрация:
- следит за соответствием постов историческому контексту;
- оценивает успешность действий;
- выносит окончательный вердикт по итогам кризиса.