Перейти к основному содержимому

Восстания

Введение​

Восстания, революции, мятежи, перевороты — всё это является неотъемлемой частью исторического процесса. Вы недовольны курсом правящей группы? Мечтаете об отделении и формировании нового национального государства? Эти явления актуальны и для нашего сервера, несмотря на ограниченность игровых реалий.

Так или иначе, достижение политических целей неконституционным путем требует соблюдения определенных условий.

Регистрация восстания происходит в Discord в специальном тикете по установленной форме. При регистрации любого типа восстания необходимо руководствоваться логической обоснованностью.


Виды восстаний​

Существует два вида смены власти в стране или отделения территории по национальному признаку:

Революция​

Массовое движение ранее обездоленных и исключенных из властной структуры слоев населения, ставящее своей целью радикальное изменение социально-экономической системы и политического устройства.
Пример: большевики, революция в Мексике 1910 г., испанская гражданская война.

Условия возникновения​

  1. Длительное игнорирование или усугубление социально-экономических проблем правящими классами.
  2. Отсутствие механизмов для представительства интересов угнетенных групп.

Последствия​

  1. Вооруженные столкновения и беспорядки.
  2. Создание вакуума власти и временного безвластия.

Разновидности​

  1. Крестьянские восстания (редко меняют политический строй, но вынуждают к уступкам).
  2. Буржуазно-демократические революции.
  3. Социалистические революции.

Национально-освободительное движение​

Массовое движение представителей одного региона (этнической, религиозной или национальной группы), систематически подвергавшейся дискриминации и исключенной из властных структур.
Пример: КША, Дальний Восток (вымышленное), ТША (вымышленное).

Условия возникновения​

  1. Культурное или религиозное угнетение.
  2. Ограничение прав определенной группы населения или региона.

Последствия​

Отделение территории и создание нового государства. Оказывает минимальное влияние на социально-экономическую ситуацию в метрополии (например, польское восстание слабо затрагивало внутреннюю политику России, но меняло статус Польши).


Уровни восстаний​

Любое восстание имеет свою историю: от зарождения до непосредственного поворотного момента. Либо вы захватываете власть в стране/регионе, либо… Существует три стадии вашего восстания:

I стадия: Заговор​

Требования для перехода на стадию I: зарегистрированное восстание, первый пост с описанием целей, мотивов, ШТАБА ПАРТИИ (отдельная провинция) и дальнейших действий.

После регистрации восстание зародилось. Оно имеет 1-2 Очка Восстания (подробнее в Главе III), но не имеет четкой цели, мотивов. Лишь маленькую идею, которую необходимо заносить в массы общества: от крестьян до банкиров и правительства.

Ваши действия на данном уровне:

  1. Создание Штаба Партии — отдельной провинции, где вы будете подпитывать восстание. 1.1. Агитация иных провинций для присоединения к восстанию.
  2. РП посты, которые будут направлены на дискредитацию настоящей власти.
  3. РП посты, которые отображают, что вы (восстание) предлагаете иные правила игры: реформы, будущее, даже если оно писано популистами.
  4. Набор 12 ОВ и снижение Государственной состоятельности до <50, чтобы перейти на другую стадию.
  5. Вам доступна 1 стычка (подробнее в Главе IV).

II стадия: Мятеж​

Требования для перехода на стадию II: 12 ОВ, Государственная состоятельность <50 (по любой из осей).

Костяк восстания сформирован. Теперь дело за массовой агитацией, развитием, пропагандой и переманиванием противника на свою сторону. Но дело не ограничивается вашей страной — в восстании могут быть заинтересованы другие государства.

Ваши действия на данном уровне:

  1. Все Экономические Очки провинций восстания переходят в вашу казну. 1.1. Они станут определяющими, поэтому необходимо приоритизировать развитие провинций всеми возможными способами (строительство билдсов, логистики и др.).
  2. Ваши провинции получают фиктивную нацию, цвет на карте. Исследования государства сброшены — и у вас нет к ним доступа.
  3. РП посты, указанные на первой стадии + посты о поддержке другими государствами.
  4. Набор 12 ОВ и снижение Государственной состоятельности до <30, чтобы перейти на другую стадию.
  5. Вам и правительству доступны по 1 стычке (подробнее в Главе IV).

III стадия: Катарсис​

Требования для перехода на стадию III: еще 12 ОВ, Государственная состоятельность <20 (по любой из осей).

Гражданская война. Кровь и революция. Или простая декларация о независимости для более демократических государств. Восстание готово к любому исходу, правительственные силы в любой момент могут ударить по вам.

Революция​

  1. В ближайшие два дня вы обязаны выступить на Столицу государства. Выигранная схватка за столицу = временное правительство под вашим началом.
  2. По истечении этого таймера правительство выступает атакующей стороной.
  3. Битвы происходят по всем правилам военных сражений.
  4. Лимиты рассчитываются отдельно (см. Главу V).

Национально-освободительное движение​

  1. Возможность объявить независимость от государства.
  2. Правительство теперь стоит перед выбором — отправить войска либо смириться с ним.
  3. Битвы происходят по всем правилам военных сражений.
  4. Лимиты рассчитываются отдельно (см. Главу V).

Особый случай​

В случае если регионы революции не имеют общей границы со столицей и доступ сухопутными силами невозможен, то революция идет по иному сценарию:

  1. Если революционный регион находится на острове из:
    1. Нескольких провинций - один наиболее отдаленный регион от столицы восстания (даже если там находится город под контролем восстания) переходит под контроль текущему правительству с возможностью перемещения 20% ЛРа гос-ва со старта в регион. Если в результате боев восстание не было подавлено, эскалация переходит на вторую стадию. Если в результате боев все регионы восстания взяты, то оно подавлено.
    2. Одной провинций - провинцию острова дробят на несколько частей, если это возможно территориально, после все происходит по сценарию 1 случая. Если дробление невозможно, конфликт переходит на вторую стадию.
  2. После объявления независимости и образовании государства, в случаях, когда дробление невозможно или подавление гарнизоном не удалось, то у государства есть 2 попытки совершить морские высадки на территории острова всеми силами для подавления восстания. До тех пор пока государство не предпримет попытки высадится либо не признает независимость восстания, они будут находится в состоянии войны с выгодой в пользу восстания.
  3. Если у восстания имеется свой собственный флот, оно имеет возможность предпринять попытку контратаки и высадится на территории подконтрольные текущей власти.

Результатом восстания особого случая могут быть следующие исходы:

  1. Поражение восстания
  2. Победа восстания и закрепления текущих захваченных территорий + острова на котором находится столица
  3. Успешная высадка восстания и полный захват страны.

Очки восстания: зачем нужны и как получить​

Очки восстания (ОВ) — показатель силы восстания.

При наборе 12 ОВ повстанцы получают возможность перейти на следующую стадию восстания.

Основной способ получения ОВ​

Основным способом получения ОВ считается написание постов. Дополнительные способы описаны ниже.

Всего существует три категории «повстанческих» постов:

  • гражданская поддержка (агитация, пропаганда, диверсии, присоединение прежде нелояльных масс)
  • развитие (реформы, военное и экономическое развитие региона)
  • мировая (иностранная) поддержка

Общие правила:

  1. В каждой категории существует лимит в 6 ОВ на каждую стадию восстания.
  2. Каждый пост — 1-2 ОВ (2 — логический, грамотный и продуманный пост).
  3. Государственная состоятельность <20, каждый пост — 2-3 ОВ.
  4. В AFK-нации каждый пост — 2-3 ОВ.

Дополнительные способы​

  • Контроль рудника: +1 ОВ
  • Контроль более 2 провинций с Ратушей и 5 игроками (реальными): +2 ОВ
  • Контроль более 5 густонаселенных и развитых провинций: +2 ОВ
  • Контроль важного порта (ИРЛ): +1 ОВ

Категории постов​

Гражданская поддержка​

Олицетворяет поддержку повстанческого движения среди народа и описывает готовность населения бороться против устоявшегося режима под знаменем определенного политического движения.

Основные способы:

  • пропаганда (листовки/газеты)
  • присоединение провинций (относится к этому пункту)
  • саботаж, диверсии (в контексте народного сопротивления)

📌 Важно:

  • администрацией высчитывается количество ОВ по присоединившимся провинциям
  • максимальное значение за присоединение — 2 ОВ
  • такого значения можно достичь при присоединении густонаселенных и промышленно развитых регионов
  • за последующие посты о присоединении провинций очки выдаваться не будут

Развитие​

Отражает способность восстания усиливать свои структуры, вести боевые действия и обеспечивать экономическую базу.

Примеры того, что может входить:

  • военные реформы и подготовка кадров
  • поддержка генералов, перешедших на сторону восстания
  • накопление вооружений, строительство укрепрайонов
  • налаживание производства и снабжения населения
  • поддержка промышленных групп
  • и т.д.

📌 Важно:

  • ОВ невозможно получить за счет внутриигровых действий — только через посты
  • категория охватывает как военное, так и хозяйственное усиление восстания

Мировая поддержка​

Демонстрирует поддержку восстания иностранными государствами.

Движению требуется написать посты о:

  • получении поддержки и признания (средними, великими, гегемонами)
  • гарантиях об отправке добровольцев в регион восстания
  • осуждении и признании (не)легитимности сторон
  • и т.д.

Список необходимых постов может варьироваться в зависимости от региона и масштаба восстания.


Противодействие восстанию со стороны правительства​

Вторая основная сила во внутреннем конфликте — правительство. Оно может быть сильнее или слабее восстания. В уязвимом положении «легитимному» центру требуется сопротивляться развалу страны. Правительство может писать посты, уменьшающие силу назревающего восстания. Их можно разделить на 4 категории. За каждый пост от +1 до -2 ОВ.

1. Превентивные меры или политика «кнута и пряника»​

Поверхностные меры, обычно эффективные против небольших движений.

Примеры:

  • улучшение рабочих условий
  • поддержка крестьянства
  • культурная автономия
  • поддержка национального самосознания
  • контроль информации
  • использование экономических рычагов

2. Активные меры подавления​

Агрессивные и целенаправленные действия.

Примеры:

  • аресты лидеров восстания (в рамках разумного)
  • массовые репрессии
  • удары по ячейкам
  • показательные суды
  • заморозка активов
  • перекрытие поставок вооружения (если возможно)

3. Чрезвычайные механизмы​

Если восстание — огромная сила, глава страны может применить чрезвычайные меры:

Примеры:

  • массовые убийства революционеров
  • уничтожение политзаключенных
  • всеобщая децимация
  • сожжение деревень/сел
  • принудительное переселение
  • блокада флотом
  • «голодомор»
  • и т.д.

Эти меры могут сильно уменьшить влияние движения, но также способны снизить лояльность населения к правительству.

📌 Важно: в этот пункт не входит захват провинций правительственными войсками через посты — это запрещено.

4. Иностранная помощь​

Здесь не рассматриваются добровольцы/интервенция. Речь про более крупные механизмы:

  • дискредитация
  • осуждение
  • полный запрет
  • и т.д. (через посты)

Исключения: возможны особые реакции администрации на нестандартные признания/сценарии.


Стычки​

Стычка — вооруженный конфликт на территории государства. Битва 4×4 либо 7×7 игроков, происходящая за объект стычки. Без любой техники.

Объект стычки — обусловленная РП постройка либо местность. Порт, склад, рудник, укрепления, железная дорога — она обязательно должна находиться на границе конфликта (провинций) либо недалеко от него.

Правила:

  1. Стычка на I стадии восстания: правительство в обороняющейся позиции.
  2. Стычка на II стадии: правительство один раз в обороне, второй — в атаке.
  3. Стычка происходит в пределах одной провинции.
  4. Стычка заканчивается смертью последнего солдата с одной из сторон либо по истечении таймера у атакующей стороны. Стычка = 15 мин реального времени.

Итоги стычки:

  • Если восстание выиграло стычку: +2-3 ОВ. Проиграло: -2-3 ОВ.
  • Битва происходила за значимый объект (Порт, Рудник, ЖД) — небольшие РП последствия государству.

Глава V. Подсчет сил (ЛР)​

Лимиты​

Людской ресурс государства в таблице — общий лимит солдат. Согласно определенным условиям из этой цифры высчитывается процент лимита восстания. Максимальный ЛР восстания не может превышать реальные демографические возможности региона.

ЛР восстания подсчитывается так-же как и ЛР обычных гос-в в соотношении 100 ЭО = 1 ЛРу и плюсуется к бонусу восстания.

Критерии, повышающие лимит восстания:​

Соотношение Экономических Очков (восстание : государство (без восстания)):

  • 30-59% — +25% к ЛР восстания
  • 60-100% — +50% к ЛР восстания

Государственная состоятельность страны:

  • <15 или >-15 — +20% к ЛР восстания
  • <8 или >8 — +30% к ЛР восстания

Только для нац.-осв. движения:

Расстояние от границ восстания до Столицы:

  • 1-2 провинции — +5% к ЛР восстания
  • 3-5 провинций — +10% к ЛР восстания
  • +5 провинций — +25% к ЛР восстания

Горы на пути к Штабу восстания:

  • небольшая горная цепь — +5% к ЛР восстания
  • скалистые горы (пр. Урал, Колорадо) — +10% к ЛР восстания

Если восстание является революцией, добавляется еще 10% к ЛР восстания.

Критерии, понижающие лимит восстания:​

Провинции и их инфраструктура:

  • в радиусе 2 провинций зарегистрирован армейский штаб — -20% к ЛР восстания
  • соседствует крупный город (+5 игроков, +3 билдса) — -10% к ЛР восстания
  • соседствует враждебный морской порт — -5% к ЛР восстания

Подробная схема​

По всем условиям складывается Общий процент (пример: +40% ЛР) и высчитывается конкретное значение ЛР в соотношении 100 ЭО к 1 ЛРу.

Пример: ТША (Тихоокеанские Штаты Америки)​

Общие характеристики:

  • Контролируют 3 провинции: Калифорнию, Неваду и Орегон.
  • Экономические Очки восстания: 800
  • Экономические Очки США: 1500
  • Государственная состоятельность США: 19
  • Никакой инфраструктуры возле ТША
  • ЛР США = 100 (условно)

Расчет ЛР для нац.-осв. движения:

Шаг 1. Базовая величина
ЭО восстания 800 ÷ 100 = 8 ЛР

Шаг 2. Бонусы

ФакторЗначениеБонус
Соотношение ЭО (800/1500 = 53%)30–59%+25%
Расстояние до столицы (7 штатов)>5 провинций+25%
Горы Колорадоскалистые горы+10%
Государственная состоятельность (19)не подходит под условия0%

Сумма бонусов: 25% + 25% + 10% = +60%

Шаг 3. Итоговый ЛР восстания
8 ЛР + (100% + 40%) = 8 + (8 × 1.6) = 20.8 ЛР (округляем до 21)

Шаг 4. Проверка минимума правительства
Общий ЛР США = 100
Если у восстания 21 ЛР, у правительства остаётся 79 ЛР.
Правительство не может иметь меньше 30% от 100 = 30 ЛР — условие соблюдено.

Итог: восстание получает 21 ЛР, правительство сохраняет 79 ЛР.

В обоих примерах решающим значением являются Экономические Очки — то есть население и развитие провинций непосредственно в игре (билдсы, инфраструктура).

Удачи обеим сторонам в решении вопроса! И помните! Всегда есть язык дипломатии, договоренностей, а также танкового снаряда 105 мм.