Восстания
Введение
Восстания, революции, мятежи, перевороты — всё это является неотъемлемой частью исторического процесса. Вы недовольны курсом правящей группы? Мечтаете об отделении и формировании нового национального государства? Эти явления актуальны и для нашего сервера, несмотря на ограниченность игровых реалий.
Так или иначе, достижение политических целей неконституционным путём требует соблюдения определённых условий.
Регистрация восстания происходит в Дискрде в специальном тикете по установленной форме. При регистрации любого типа восстания необходимо руководствоваться логической обоснованностью.
Глава I. Восстания: виды восстаний
Существует два вида смены власти в стране или отделения территории по национальному признаку:
I. Революция
Массовое движение ранее обездоленных и исключённых из властной структуры слоёв населения, ставящее своей целью радикальное изменение социально-экономической системы и политического устройства. Пример: большевики, революция в Мексике 1910 г., испанская гражданская война.
Условия возникновения
- Длительное игнорирование или усугубление социально-экономических проблем правящими классами.
- Отсутствие механизмов для представительства интересов угнетённых групп.
Последствия
- Вооружённые столкновения и беспорядки.
- Создание вакуума власти и временного безвластия.
Разновидности
- Крестьянские восстания (редко меняют политический строй, но вынуждают к уступкам).
- Буржуазно-демократические революции.
- Социалистические революции.
II. Национально-освободительное движение
Массовое движение представителей одного региона (этнической, религиозной или национальной группы), систематически подвергавшейся дискриминации и исключённой из властных структур. Пример: КША, дальний восток (вымышленное), ТША (вымышленное).
Условия возникновения
- Культурное или религиозное угнетение.
- Ограничение прав определённой группы населения или региона.
Последствия
Отделение территории и создание нового государства. Оказывает минимальное влияние на социально-экономическую ситуацию в метрополии (например, польское восстание слабо затрагивало внутреннюю политику России, но меняло статус Польши).
Глава II. Уровни восстаний
Любое восстание имеет свою историю: от зарождения до непосредственного поворотного момента. Либо вы захватываете власть в стране/регионе, либо... Существует три стадии вашего восстания:
I стадия: Заговор
Требования для перехода на стадию I: зарегистрироанное восстание, первый пост с описанием целей, мотивов, ШТАБА ПАРТИИ (отдельная провинция) и дальнейших действий. После регистрации, восстание зародилось. Оно имеет 1-2 Очка Восстания (об этом подробнее в Главе III), но не имеет четкой цели, мотивов. Лишь маленькую идею, которую необходимо заносить в массы общества: от крестьян до банкиров и правительства.
Ваши действия на данном уровне:
- Создание Штаба Партии - отдельной провинции, где вы будете подпитывать восстание. 1.1 Агитация иных провинций для присоединения к восстанию.
- РП посты, который будут направлены на дискредитацию настоящей власти.
- РП посты, которые отображают, что вы (восстание) предлагаете иные правила игры. Реформы, будущее, даже если оно писано популистами.
- Набор 12 ОВ и снижение Порядка Общества до <50, чтобы перейти на другую стадию.
- Вам доступна 1 стычка (подробнее в Главе IV).
II стадия: Мятеж
Требования для перехода на стадию I: 12 ОВ, Порядок Общества <50 (по любой из осей). Костяк восстания сформирован. Теперь дело за массовой агитацией, развитием, пропагандой и переманиванием противника на свою сторону. Но дело не ограничивается вашей страной - в восстании могут быть заинтересованые другие государства.
Ваши действия на данном уровне:
- Все Экономиечкие Очки провинций восстания переходят в вашу казну. 1.1 Они станут определяющими, поэтому необходимо приоритизировать развитие провинций всеми возможными способами (строительство билдсов, логистики и др.).
- Ваши провинции получают фиктивную нацию, цвет на карте. Исследования государства сброшены - и у вас нет к ним доступа.
- РП посты, указанные на первой стадии + посты о поддержке другими государствами.
- Набор 12 ОВ и снижение Порядка Общества до <30, чтобы перейти на другую стадию.
- Вам и правительству доступны по 1 стычке (подробнее в Главе IV).
III стадия: Катарсис
Требования для перехода на стадию I: еще 12 ОВ, Порядок Общества <20 (по любой из осей). Гражданская война. Кровь и революция. Или простая декларация о независимости для более демократических государств. Восстание готово к любому исходу, правительственные силы в любой момент могут ударить по вам.
Революция
- В ближайшие два дня вы обязаны выступить на Столицу государства. Выигранная схватка за столицу = временное правительство под вашим началом.
- По истечению этого таймера, правительство выступает атакующей стороной.
- Битвы происходят по всем правилам военных сражений.
- Лимиты расчитываются отдельно (см. Главу V).
Национально-освободительное движение
- Возможность объявить независимость от государства.
- Правительство теперь стоит перед выбором - отправить войска либо смириться с ним.
- Битвы происходят по всем правилам военных сражений.
- Лимиты расчитываются отдельно (см. Главу V).
Глава III. Очки восстания: зачем нужны и как получить
Очки восстания (ОВ) — показатель силы восстания.
При наборе 12 ОВ повстанцы получают возможность перейти на следующую стадию восстания.
Основной способ получения ОВ
Основным пособом получения ОВ считается написание постов. Дополнительные способы описаны ниже.
Всего существует три категории «повстанческих» постов:
- гражданская поддержка (агитация, пропаганда, диверсии, присоединение прежде нелояльных масс)
- развитие (реформы, военное и экономическое развитие региона)
- мировая (иностранная) поддержка
Общие правила:
- В каждой категории существует лимит в 6 ОВ на каждую стадию восстания.
- Каждый пост — 1-2 ОВ (2 - логический, грамотный и продуманный пост).
- Порядок Общества <20, каждый пост — 2-3 ОВ.
- В AFK-нации каждый пост — 2-3 ОВ.
Категории постов
Гражданская поддержка
Олицетворяет поддержку повстанческого движения среди народа и описывает готовность населения бороться против устоявшегося режима под знаменем определённого политического движения.
Основные способы:
- пропаганда (листовки/газеты)
- присоединение провинций (относится к этому пункту)
- саботаж, диверсии (в контексте народного сопротивления)
Важно:
- администрацией высчитывается количество ОВ по присоединившимся провинциям
- максимальное значение за присоединение — 2 ОВ
- такого значения можно достичь при присоединении густонаселённых и промышленно развитых регионов
- за последующие посты о присоединении провинций очки выдаваться не будут
Развитие
Отражает способность восстания усиливать свои структуры, вести боевые действия и обеспечивать экономическую базу.
Примеры того, что может входить:
- военные реформы и подготовка кадров
- поддержка генералов, перешедших на сторону восстания
- накопление вооружений, строительство укрепрайонов
- налаживание производства и снабжения населения
- поддержка промышленных групп
- и т.д.
Важно:
- ОВ невозможно получить за счёт внутриигровых действий — только через посты
- категория охватывает как военное, так и хозяйственное усиление восстания
Мировая поддержка
Демонстрирует поддержку восстания иностранными государствами.
Движению требуется написать посты о:
- получении поддержки и признания (средними, великими, гегемонами)
- гарантиях об отправке добровольцев в регион восстания
- осуждении и признании (не)легитимности сторон
- и т.д.
Список необходимых постов может варьироваться в зависимости от региона и масштаба восстания.
Дополнительные способы
- Контроль рудника: +1 ОВ
- Контроль более 2 Провинций с Ратушей и 5 игроками (реальными): +2 ОВ
- Контроль более 5 густонаселенных и развитых провинций: +2 ОВ
- Контроль важного порта (ИРЛ): +1 ОВ
Противодействие восстанию со стороны правительства
Вторая основная сила во внутреннем конфликте — правительство. Оно может быть сильнее или слабее восстания. В уязвимом положении “легитимному” центру требуется сопротивляться развалу страны. Правительство может писать посты, уменьшающие силу назревающего восстания. Их можно разделить на 4 категории. За каждый пост от +1 до -2 ОВ.
1) Превентивные меры или политика «кнута и пряника»
Поверхностные меры, обычно эффективные против небольших движений.
Примеры:
- улучшение рабочих условий
- поддержка крестьянства
- культурная автономия
- поддержка национального самосознания
- контроль информации
- использование экономических рычагов
2) Активные меры подавления
Агрессивные и целенаправленные действия.
Примеры:
- аресты лидеров восстания (в рамках разумного)
- массовые репрессии
- удары по ячейкам
- показательные суды
- заморозка активов
- перекрытие поставок вооружения (если возможно)
3) Чрезвычайные механизмы
Если восстание — огромная сила, глава страны может применить чрезвычайные меры:
Примеры:
- массовые убийства революционеров
- уничтожение политзаключённых
- всеобщая децимация
- сожжение деревень/сёл
- принудительное переселение
- блокада флотом
- "голодомор"
- и т.д.
Эти меры могут сильно уменьшить влияние движения, но также способны снизить лояльность населения к правительству.
Важно: в этот пункт не входит захват провинций правительственными войсками через посты — это запрещено.
4) Иностранная помощь
Здесь не рассматриваются добровольцы/интервенция. Речь про более крупные механизмы:
- дискредитация
- осуждение
- полный запрет
- и т.д. (через посты)
Исключения: возможны особые реакции администрации на нестандартные признания/сценарии.
Глава IV. Стычки
Стычка - вооруженный конфликт на территории государства. Битва 4х4 либо 7х7 игроков, происходящая за объект стычки. Без любой техники.
Объект стычки - обусловленная РП постройка либо местность. Порт, склад, рудник, укрепления, железная дорога, - она обязательна должна находится на границе конфликта (провинций) либо недалеко от него.
Правила:
- Стычка на I стадии восстания: правительство в обороняющейся позиции.
- Стычка на II стадии: правительство один раз в обороне, второй - в атаке.
- Стычка происходит в пределах одной провинции.
- Стычка заканчивается смертью последненего солдата с одной из сторон либо по истечению таймера у атакующей стороны. Стычка = 15 мин реального времени.
Итоги стычки:
- Если восстание выиграло стычку: + 2-3 ОВ. Проиграло: - 2-3 ОВ.
- Битва происходила за значимый объект (Порт, Рудник, ЖД) - небольшие РП последствия государству.
Глава V. Подсчёт сил (ЛР)
Лимиты
Людской ресурс государства в таблице - общий лимит солдат. Согласно определенным условиям из этой цифры высчитывается процент лимита восстания. Для любого восстания условия одинаковые:
Критерии, повышающие лимит восстания:
Соотношение Экономиечских Очков (восстание:государство(без восстания)):
- 1-29% - +20% ЛР
- 30-59% - +35% ЛР
- 60-100% - +60% ЛР
Порядок Общества страны:
- <20 - +10% ЛР
- <8 - +20% ЛР
Только для нац-осв. движения:
Расстояние от границ восстания до Столицы:
- 1-2 провинции - +3% ЛР
- 3-5 провинций - +8% ЛР
- +5 провинций - +20% ЛР
Горы на пути к Штабу восстания:
- небольшая горная цепь - +5% ЛР
- скалистые горы (пр. Урал, Колорадо) - +12% ЛР
Если восстание является революцией, к соотношению добавляется еще 20% ЛР.
Критерии, понижающие лимит восстания:
Провинции и их инфраструктура:
- в радиусе 2-х провинций зарегистрирована казарма - -10% ЛР
- соседствует крупный город (+5 игроков, +3 билдса) - -10% ЛР
- соседствует морской порт - -5% ЛР
Подробная схема:
По всем условиям складывается Общий процент (пример: +40% ЛР) и высчитывается конкретное значение ЛР от общего ЛР государства (пример: 160). 40% от 160 = 64 ЛР у восстания, у правительство соответственно 160 - 64 = 96. НО: силы правительства не менее 30% от общего ЛР.
Пример: ТША (Тихоокеанские Штаты Америки)
Общие характеристики:
- Контролируют три провинции: Калифорнию, Неваду и Орегон.
- Экономические Очки 800 против 1500 у США.
- Порядок Общества США = 19.
- Никакой инфраструктуры возле ТША.
- ЛР США = 100.
Расчет ЛР для нац-осв. движения:
- Соотношение Экономических Очков = 53% (800/1500) - значит в копилку идет целых 35% ЛР.
- Между границей и Столицей США целых 7 штатов (минимум) - значит добавляем +20% ЛР.
- Между ТША и столицей США есть горы Колорадо - +12% ЛР.
- Порядок Общества США = 19 - значит добавляем в копилку еще +10% ЛР. ИТОГО: 35 + 20 + 12 + 10 = 77% ЛР. Это 77 ЛР от 100, но правительство не может иметь меньше 30 - значит силы будут 70 ЛР восстания на 30 ЛР у правительства.
Расчет ЛР для революции:
- Соотношение Экономических Очков = 53% (800/1500) - значит в копилку идет целых 35% ЛР.
- Порядок Общества США = 19 - значит добавляем в копилку еще +10% ЛР.
- Революция - значит +20% ЛР. ИТОГО: 35 + 10 + 20 = 65% ЛР. Это 65 ЛР от 100 и 35 ЛР у правительства.
В обоих примерах решающим значением являются Экономические Очки - то есть население и развитие провинций непосредственно в игре (билдсы, инфрастуктура).
Удачи обеим сторонам в решение вопроса! И помните! Всегда есть язык дипломатии, договоренностей, а также танкового снаряда 105мм.