Восстания
Введение
Восстания, революции, мятежи, перевороты — всё это является неотъемлемой частью исторического процесса. Вы недовольны курсом правящей группы? Мечтаете об отделении и формировании нового национального государства? Эти явления актуальны и для нашего сервера, несмотря на ограниченность игровых реалий.
Так или иначе, достижение политических целей неконституционным путем требует соблюдения определенных условий.
Регистрация восстания происходит в Discord в специальном тикете по установленной форме. При регистрации любого типа восстания необходимо руководствоваться логической обоснованностью.
Виды восстаний
Существует два вида смены власти в стране или отделения территории по национальному признаку:
Революция
Массовое движение ранее обездоленных и исключенных из властной структуры слоев населения, ставящее своей целью радикальное изменение социально-экономической системы и политического устройства.
Пример: большевики, революция в Мексике 1910 г., испанская гражданская война.
Условия возникновения
- Длительное игнорирование или усугубление социально-экономических проблем правящими классами.
- Отсутствие механизмов для представительства интересов угнетенных групп.
Последствия
- Вооруженные столкновения и беспорядки.
- Создание вакуума власти и временного безвластия.
Разновидности
- Крестьянские восстания (редко меняют политический строй, но вынуждают к уступкам).
- Буржуазно-демократические революции.
- Социалистические революции.
Национально-освободительное движение
Массовое движение представителей одного региона (этнической, религиозной или национальной группы), систематически подвергавшейся дискриминации и исключенной из властных структур.
Пример: КША, Дальний Восток (вымышленное), ТША (вымышленное).
Условия возникновения
- Культурное или религиозное угнетение.
- Ограничение прав определенной группы населения или региона.
Последствия
Отделение территории и создание нового государства. Оказывает минимальное влияние на социально-экономическую ситуацию в метрополии (например, польское восстание слабо затрагивало внутреннюю политику России, но меняло статус Польши).
Уровни восстаний
Любое восстание имеет свою историю: от зарождения до непосредственного поворотного момента. Либо вы захватываете власть в стране/регионе, либо… Существует три стадии вашего восстания:
I стадия: Заговор
Требования для перехода на стадию I: зарегистрированное восстание, первый пост с описанием целей, мотивов, ШТАБА ПАРТИИ (отдельная провинция) и дальнейших действий.
После регистрации восстание зародилось. Оно имеет 1-2 Очка Восстания (подробнее в Главе III), но не имеет четкой цели, мотивов. Лишь маленькую идею, которую необходимо заносить в массы общества: от крестьян до банкиров и правительства.
Ваши действия на данном уровне:
- Создание Штаба Партии — отдельной провинции, где вы будете подпитывать восстание. 1.1. Агитация иных провинций для присоединения к восстанию.
- РП посты, которые будут направлены на дискредитацию настоящей власти.
- РП посты, которые отображают, что вы (восстание) предлагаете иные правила игры: реформы, будущее, даже если оно писано популистами.
- Набор 12 ОВ и снижение Порядка Общества до <50, чтобы перейти на другую стадию.
- Вам доступна 1 стычка (подробнее в Главе IV).
II стадия: Мятеж
Требования для перехода на стадию II: 12 ОВ, Порядок Общества <50 (по любой из осей).
Костяк восстания сформирован. Теперь дело за массовой агитацией, развитием, пропагандой и переманиванием противника на свою сторону. Но дело не ограничивается вашей страной — в восстании могут быть заинтересованы другие государства.
Ваши действия на данном уровне:
- Все Экономические Очки провинций восстания переходят в вашу казну. 1.1. Они станут определяющими, поэтому необходимо приоритизировать развитие провинций всеми возможными способами (строительство билдсов, логистики и др.).
- Ваши провинции получают фиктивную нацию, цвет на карте. Исследования государства сброшены — и у вас нет к ним доступа.
- РП посты, указанные на первой стадии + посты о поддержке другими государствами.
- Набор 12 ОВ и снижение Порядка Общества до <30, чтобы перейти на другую стадию.
- Вам и правительству доступны по 1 стычке (подробнее в Главе IV).
III стадия: Катарсис
Требования для перехода на стадию III: еще 12 ОВ, Порядок Общества <20 (по любой из осей).
Гражданская война. Кровь и революция. Или простая декларация о независимости для более демократических государств. Восстание готово к любому исходу, правительственные силы в любой момент могут ударить по вам.
Революция
- В ближайшие два дня вы обязаны выступить на Столицу государства. Выигранная схватка за столицу = временное правительство под вашим началом.
- По истечении этого таймера правительство выступает атакующей стороной.
- Битвы происходят по всем правилам военных сражений.
- Лимиты рассчитываются отдельно (см. Главу V).
Национально-освободительное движение
- Возможность объявить независимость от государства.
- Правительство теперь стоит перед выбором — отправить войска либо смириться с ним.
- Битвы происходят по всем правилам военных сражений.
- Лимиты рассчитываются отдельно (см. Главу V).
Особый случай
В случае если регионы революции не имеют общей границы со столицей и доступ сухопутными силами невозможен, то революция идет по иному сценарию:
- Если революционный регион находится на острове из:
- Нескольких провинций - один наиболее отдаленный регион от столицы восстания (даже если там находится город под контролем восстания) переходит под контроль текущему правительству с возможностью перемещения 20% ЛРа гос-ва со старта в регион. Если в результате боев восстание не было подавлено, эскалация переходит на вторую стадию. Если в результате боев все регионы восстания взяты, то оно подавлено.
- Одной провинций - провинцию острова дробят на несколько частей, если это возможно территориально, после все происходит по сценарию 1 случая. Если дробление невозможно, конфликт переходит на вторую стадию.
- После объявления независимости и образовании государства, в случаях, когда дробление невозможно или подавление гарнизоном не удалось, то у государства есть 2 попытки совершить морские высадки на территории острова всеми силами для подавления восстания. До тех пор пока государство не предпримет попытки высадится либо не признает независимость восстания, они будут находится в состоянии войны с выгодой в пользу восстания.
- Если у восстания имеется свой собственный флот, оно имеет возможность предпринять попытку контратаки и высадится на территории подконтрольные текущей власти.
Результатом восстания особого случая могут быть следующие исходы:
- Поражение восстания
- Победа восстания и закрепления текущих захваченных территорий + острова на котором находится столица
- Успешная высадка восстания и полный захват страны.
Очки восстания: зачем нужны и как получить
Очки восстания (ОВ) — показатель силы восстания.
При наборе 12 ОВ повстанцы получают возможность перейти на следующую стадию восстания.
Основной способ получения ОВ
Основным способом получения ОВ считается написание постов. Дополнительные способы описаны ниже.
Всего существует три категории «повстанческих» постов:
- гражданская поддержка (агитация, пропаганда, диверсии, присоединение прежде нелояльных масс)
- развитие (реформы, военное и экономическое развитие региона)
- мировая (иностранная) поддержка
Общие правила:
- В каждой категории существует лимит в 6 ОВ на каждую стадию восстания.
- Каждый пост — 1-2 ОВ (2 — логический, грамотный и продуманный пост).
- Порядок Общества <20, каждый пост — 2-3 ОВ.
- В AFK-нации каждый пост — 2-3 ОВ.
Дополнительные способы
- Контроль рудника: +1 ОВ
- Контроль более 2 провинций с Ратушей и 5 игроками (реальными): +2 ОВ
- Контроль более 5 густонаселенных и развитых провинций: +2 ОВ
- Контроль важного порта (ИРЛ): +1 ОВ
Категории постов
Гражданская поддержка
Олицетворяет поддержку повстанческого движения среди народа и описывает готовность населения бороться против устоявшегося режима под знаменем определенного политического движения.
Основные способы:
- пропаганда (листовки/газеты)
- присоединение провинций (относится к этому пункту)
- саботаж, диверсии (в контексте народного сопротивления)
📌 Важно:
- администрацией высчитывается количество ОВ по присоединившимся провинциям
- максимальное значение за присоединение — 2 ОВ
- такого значения можно достичь при присоединении густонаселенных и промышленно развитых регионов
- за последующие посты о присоединении провинций очки выдаваться не будут
Развитие
Отражает способность восстания усиливать свои структуры, вести боевые действия и обеспечивать экономическую базу.
Примеры того, что может входить:
- военные реформы и подготовка кадров
- поддержка генералов, перешедших на сторону восстания
- накопление вооружений, строительство укрепрайонов
- налаживание производства и снабжения населения
- поддержка промышленных групп
- и т.д.
📌 Важно:
- ОВ невозможно получить за счет внутриигровых действий — только через посты
- категория охватывает как военное, так и хозяйственное усиление восстания
Мировая поддержка
Демонстрирует поддержку восстания иностранными государствами.
Движению требуется написать посты о:
- получении поддержки и признания (средними, великими, гегемонами)
- гарантиях об отправке добровольцев в регион восстания
- осуждении и признании (не)легитимности сторон
- и т.д.
Список необходимых постов может варьироваться в зависимости от региона и масштаба восстания.
Противодействие восстанию со стороны правительства
Вторая основная сила во внутреннем конфликте — правительство. Оно может быть сильнее или слабее восстания. В уязвимом положении «легитимному» центру требуется сопротивляться развалу страны. Правительство может писать посты, уменьшающие силу назревающего восстания. Их можно разделить на 4 категории. За каждый пост от +1 до -2 ОВ.
1. Превентивные меры или политика «кнута и пряника»
Поверхностные меры, обычно эффективные против небольших движений.
Примеры:
- улучшение рабочих условий
- поддержка крестьянства
- культурная автономия
- поддержка национального самосознания
- контроль информации
- использование экономических рычагов
2. Активные меры подавления
Агрессивные и целенаправленные действия.
Примеры:
- аресты лидеров восстания (в рамках разумного)
- массовые репрессии
- удары по ячейкам
- показательные суды
- заморозка активов
- перекрытие поставок вооружения (если возможно)
3. Чрезвычайные механизмы
Если восстание — огромная сила, глава страны может применить чрезвычайные меры:
Примеры:
- массовые убийства революционеров
- уничтожение политзаключенных
- всеобщая децимация
- сожжение деревень/сел
- принудительное переселение
- блокада флотом
- «голодомор»
- и т.д.
Эти меры могут сильно уменьшить влияние движения, но также способны снизить лояльность населения к правительству.
📌 Важно: в этот пункт не входит захват провинций правительственными войсками через посты — это запрещено.
4. Иностранная помощь
Здесь не рассматриваются добровольцы/интервенция. Речь про более крупные механизмы:
- дискредитация
- осуждение
- полный запрет
- и т.д. (через посты)
Исключения: возможны особые реакции администрации на нестандартные признания/сценарии.
Стычки
Стычка — вооруженный конфликт на территории государства. Битва 4×4 либо 7×7 игроков, происходящая за объект стычки. Без любой техники.
Объект стычки — обусловленная РП постройка либо местность. Порт, склад, рудник, укрепления, железная дорога — она обязательно должна находиться на границе конфликта (провинций) либо недалеко от него.
Правила:
- Стычка на I стадии восстания: правительство в обороняющейся позиции.
- Стычка на II стадии: правительство один раз в обороне, второй — в атаке.
- Стычка происходит в пределах одной провинции.
- Стычка заканчивается смертью последнего солдата с одной из сторон либо по истечении таймера у атакующей стороны. Стычка = 15 мин реального времени.
Итоги стычки:
- Если восстание выиграло стычку: +2-3 ОВ. Проиграло: -2-3 ОВ.
- Битва происходила за значимый объект (Порт, Рудник, ЖД) — небольшие РП последствия государству.
Глава V. Подсчет сил (ЛР)
Лимиты
Людской ресурс государства в таблице — общий лимит солдат. Согласно определенным условиям из этой цифры высчитывается процент лимита восстания. Максимальный ЛР восстания не может превышать реальные демографические возможности региона.
ЛР восстания подсчитывается так-же как и ЛР обычных гос-в в соотношении 100 ЭО = 1 ЛРу и плюсуется к бонусу восстания.
Критерии, повышающие лимит восстания:
Соотношение Экономических Очков (восстание : государство (без восстания)):
- 30-59% — +25% к ЛР восстания
- 60-100% — +50% к ЛР восстания
Порядок Общества страны:
- <15 или >-15 — +20% к ЛР восстания
- <8 или >8 — +30% к ЛР восстания
Только для нац.-осв. движения:
Расстояние от границ восстания до Столицы:
- 1-2 провинции — +5% к ЛР восстания
- 3-5 провинций — +10% к ЛР восстания
- +5 провинций — +25% к ЛР восстания
Горы на пути к Штабу восстания:
- небольшая горная цепь — +5% к ЛР восстания
- скалистые горы (пр. Урал, Колорадо) — +10% к ЛР восстания
Если восстание является революцией, добавляется еще 10% к ЛР восстания.
Критерии, понижающие лимит восстания:
Провинции и их инфраструктура:
- в радиусе 2 провинций зарегистрирован армейский штаб — -20% к ЛР восстания
- соседствует крупный город (+5 игроков, +3 билдса) — -10% к ЛР восстания
- соседствует враждебный морской порт — -5% к ЛР восстания
Подробная схема
По всем условиям складывается Общий процент (пример: +40% ЛР) и высчитывается конкретное значение ЛР в соотношении 100 ЭО к 1 ЛРу.
Пример: ТША (Тихоокеанские Штаты Америки)
Общие характеристики:
- Контролируют 3 провинции: Калифорнию, Неваду и Орегон.
- Экономические Очки восстания: 800
- Экономические Очки США: 1500
- Порядок Общества США: 19
- Никакой инфраструктуры возле ТША
- ЛР США = 100 (условно)
Расчет ЛР для нац.-осв. движения:
Шаг 1. Базовая величина
ЭО восстания 800 ÷ 100 = 8 ЛР
Шаг 2. Бонусы
| Фактор | Значение | Бонус |
|---|---|---|
| Соотношение ЭО (800/1500 = 53%) | 30–59% | +25% |
| Расстояние до столицы (7 штатов) | >5 провинций | +25% |
| Горы Колорадо | скалистые горы | +10% |
| Порядок Общества (19) | не подходит под условия | 0% |
| Сумма бонусов: 25% + 25% + 10% = +60% |
Шаг 3. Итоговый ЛР восстания
8 ЛР + (100% + 40%) = 8 + (8 × 1.6) = 20.8 ЛР (округляем до 21)
Шаг 4. Проверка минимума правительства
Общий ЛР США = 100
Если у восстания 21 ЛР, у правительства остаётся 79 ЛР.
Правительство не может иметь меньше 30% от 100 = 30 ЛР — условие соблюдено.
Итог: восстание получает 21 ЛР, правительство сохраняет 79 ЛР**.
В обоих примерах решающим значением являются Экономические Очки — то есть население и развитие провинций непосредственно в игре (билдсы, инфраструктура).
Удачи обеим сторонам в решении вопроса! И помните! Всегда есть язык дипломатии, договоренностей, а также танкового снаряда 105 мм.