Перейти к основному содержимому

Морские сражения

Флот

Военно-морской флот необходим для того, чтобы:

  1. Осуществлять высадку на территорию противника
  2. Осуществлять блокаду противника
  3. Противостоять флоту противника
  4. Противостоять береговой артиллерии

Флот регистрируется в тикетах в Дискорде. Для этого вам необходимо построить здание Военно-морского фштаба, где и будет отображаться список флотилии.

Подробные хар-ки каждого корабля выложены в статье "флот".

Береговая артиллерия необхиодима для:

  1. Дополнительной защиты от кораблей противника во время их высадки или следования мимо.

Общие правила сражения

Формирование флота перед сражением

  1. Перед началом морского сражения главы стран формируют боевой порядок флота в виде отрядов. Каждый отряд = 4 корабля, при этом тип корабля неважен. (Допустим, отряд из 2-ух крейсеров и 2-ух эсминцев). Авианосцы всегда следуют замыкающими, как и Флагман флота.

  2. Корабли из 1-го отряда (вашей нации) атакуют такие же корабли из 1-го отряда нации противника. Выжившие продолжают бой со следующим отрядом.


Процесс морского сражения

Характеристики

Огневая мощь - урон вашего корабля. Броня - очки прочности корабля. Защита - "толщина" брони корпуса вашего корабля. Перевозка - количество ЛР, которое может перевозить корабль для высадки.

  • Если огневая мощь (ОМ) превышает защиту (ЗЩ), кораблю наносится урон за вычетом защиты. Пример: Крейсер (ОМ 18, ЗЩ 8) атакует Эсминца (ОМ 10, ЗЩ 5). Мощь крейсера 18 > 5 Защиты Эсминца = урон нанесен. Урон составит 18 (ОМ Крейсера) - 5 (ЗЩ Эсминца) = 13 ед. Эсминец тонет.
  • Если огневая мощь равна или ниже защиты, то происходит рикошет без нанесения урона. К примеру: Броненосец (ОМ 12) против Линкора (ЗЩ 12).

Длительность боя

  • Сражение продолжается до тех пор, пока:
    • не закончатся корабли противника, или
    • одна из сторон не примет решение отступить.

Особенности сражения

  1. Подводные лодки могут проплыть незаметно вплотную к Тяжелому флоту. Если на пути такой подлодки встанет Легкий крейсер или Эсминец, то они заметят судно и вступят в бой. Подводная лодка разменивается с Эсминцем 1 на 1 (два судна тонут) и продолжает бой с другими кораблями. Однако подводные лодки можно держать в самом конце.
  2. Авианосцы атакуют каждую битву (битва = отряд vs отряд) по одному разу абсолютно любую цель из отряда (приоритетные цели спрашивает вармастер сражения).
  3. Береговая артиллерия (БА) вступает в бой (при наличии у обороняющейся стороны) только после уничтожения всего флота противника.
  4. В таком случае происходит сражение между ней и выжившими кораблями по таким же правилам.
  5. У каждой БА есть дальность действия. Малая - 7 чанков, Крупная - 12 чанков. Расстояние от артиллерии до кораблей считается по месту высадки.
  6. Транспортные корабли рекомендуется размещать в самом конце для эффективной перевозки ЛР.

Победа и поражение в сражении

Победителем считается сторона, которая:

  • уничтожила все корабли и БА противника, или
  • заставила противника отступить (капитулировать).

После победы атакующая сторона может:

  • начать подготовку высадки войск, или
  • начать блокаду.

Если победила обороняющаяся сторона, то:

  • провести блокаду невозможно,
  • высадку войск провести невозможно.

Состояние кораблей после боя

  • Повреждённые корабли получают вручную нанесённый урон по постройке со стороны АП.
  • Уничтоженные в процессе боя корабли не удаляются полностью, но получают значительное количество повреждений и после реконструкции могут быть зарегистрированы вновь.

Перевозка и техника

  1. Транспортный корабль может перевозить 7 ЛР или 1 танк без экипажа.
  2. Авианосец может перевозить до одного самолета без экипажа.
  3. Авианосец может использоваться как аэродром на сражениях, то есть позволяет использовать самолеты. Радиус = 50 чанков от береговой линии в месте дислокации.
  4. Возможность перевозки каждого корабля описана в механике "флот".