Морские сражения
Флот
Военно-морской флот необходим для того, чтобы:
- Осуществлять высадку на территорию противника
- Осуществлять блокаду противника
- Противостоять флоту противника
- Противостоять береговой артиллерии
Флот регистрируется в тикетах в Дискорде. Для этого вам необходимо построить здание Военно-морского фштаба, где и будет отображаться список флотилии.
Подробные хар-ки каждого корабля выложены в статье "флот".
Береговая артиллерия необхиодима для:
- Дополнительной защиты от кораблей противника во время их высадки или следования мимо.
Общие правила сражения
Формирование флота перед сражением
-
Перед началом морского сражения главы стран формируют боевой порядок флота в виде отрядов. Каждый отряд = 4 корабля, при этом тип корабля неважен. (Допустим, отряд из 2-ух крейсеров и 2-ух эсминцев). Авианосцы всегда следуют замыкающими, как и Флагман флота.
-
Корабли из 1-го отряда (вашей нации) атакуют такие же корабли из 1-го отряда нации противника. Выжившие продолжают бой со следующим отрядом.
Процесс морского сражения
Характеристики
Огневая мощь - урон вашего корабля. Броня - очки прочности корабля. Защита - "толщина" брони корпуса вашего корабля. Перевозка - количество ЛР, которое может перевозить корабль для высадки.
- Если огневая мощь (ОМ) превышает защиту (ЗЩ), кораблю наносится урон за вычетом защиты. Пример: Крейсер (ОМ 18, ЗЩ 8) атакует Эсминца (ОМ 10, ЗЩ 5). Мощь крейсера 18 > 5 Защиты Эсминца = урон нанесен. Урон составит 18 (ОМ Крейсера) - 5 (ЗЩ Эсминца) = 13 ед. Эсминец тонет.
- Если огневая мощь равна или ниже защиты, то происходит рикошет без нанесения урона. К примеру: Броненосец (ОМ 12) против Линкора (ЗЩ 12).
Длительность боя
- Сражение продолжается до тех пор, пока:
- не закончатся корабли противника, или
- одна из сторон не примет решение отступить.
Особенности сражения
- Подводные лодки могут проплыть незаметно вплотную к Тяжелому флоту. Если на пути такой подлодки встанет Легкий крейсер или Эсминец, то они заметят судно и вступят в бой. Подводная лодка разменивается с Эсминцем 1 на 1 (два судна тонут) и продолжает бой с другими кораблями. Однако подводные лодки можно держать в самом конце.
- Авианосцы атакуют каждую битву (битва = отряд vs отряд) по одному разу абсолютно любую цель из отряда (приоритетные цели спрашивает вармастер сражения).
- Береговая артиллерия (БА) вступает в бой (при наличии у обороняющейся стороны) только после уничтожения всего флота противника.
- В таком случае происходит сражение между ней и выжившими кораблями по таким же правилам.
- У каждой БА есть дальность действия. Малая - 7 чанков, Крупная - 12 чанков. Расстояние от артиллерии до кораблей считается по месту высадки.
- Транспортные корабли рекомендуется размещать в самом конце для эффективной перевозки ЛР.
Победа и поражение в сражении
Победителем считается сторона, которая:
- уничтожила все корабли и БА противника, или
- заставила противника отступить (капитулировать).
После победы атакующая сторона может:
- начать подготовку высадки войск, или
- начать блокаду.
Если победила обороняющаяся сторона, то:
- провести блокаду невозможно,
- высадку войск провести невозможно.
Состояние кораблей после боя
- Повреждённые корабли получают вручную нанесённый урон по постройке со стороны АП.
- Уничтоженные в процессе боя корабли не удаляются полностью, но получают значительное количество повреждений и после реконструкции могут быть зарегистрированы вновь.
Перевозка и техника
- Транспортный корабль может перевозить 7 ЛР или 1 танк без экипажа.
- Авианосец может перевозить до одного самолета без экипажа.
- Авианосец может использоваться как аэродром на сражениях, то есть позволяет использовать самолеты. Радиус = 50 чанков от береговой линии в месте дислокации.
- Возможность перевозки каждого корабля описана в механике "флот".