Великие проекты
Общее описание
Великие проекты — это монументальные сооружения, возводимые странами для увековечения своей мощи, культуры и идеологии. Они разделены на три уровня сложности, каждый из которых доступен разным категориям держав и требует соответствующих ресурсов, времени и усилий.
Уровни великих проектов
Уровень I — Выдающийся монумент
Крупная и инженерно сложная постройка, доказывающая возможность державы создавать серьёзные и дорогостоящие архитектурные проекты.
Доступен: всем державам, начиная с незначительных.
Срок строительства: 2 игровых года.
Требование к промышленной мощи (ПМ): 60.
Минимальная площадь постройки: 16 чанков (включают монумент и окружение, являющееся частью постройки).
Ежегодные расходы: –200 национального дохода.
Количество необходимых РП-постов: 2–3.
Посты по умолчанию:
- 1 пост — о начале работ
- 1 пост — о завершении
Помехи:
- Вердер может добавить одно событие-помеху, для устранения которого потребуется дополнительный пост.
Награда за успешное завершение:
- Для всех, кроме Великих держав и Гегемонов: +5 престижа
- Для Великих держав и Гегемонов: +1 престиж
Уровень II — Национальная гордость
Проект национального уровня, построенный с использованием передовых технических возможностей эпохи. Олицетворяет силу и решимость нации создавать символы эпохи, высеченные в стали и бетоне.
Доступен:
- только державам со статусом Средней и выше,
или - менее значимым державам при условии прямого содействия и финансирования со стороны Средней или более высокой державы.
Срок строительства: 3 игровых года.
Требование к ПМ: 80.
Минимальная площадь постройки: 25 чанков (включают монумент и окружение, являющееся частью постройки).
Ежегодные расходы: –500 национального дохода.
Количество необходимых РП-постов: 3–4.
Помехи:
- гарантированно произойдёт одно событие-препятствие, требующее отдельного поста для решения.
Награда за успешное завершение:
- Для всех, кроме Великих держав и Гегемонов: +7 престижа
- Для Великих держав и Гегемонов: +3 престижа
Уровень III — Новое чудо света
Величественное, эпохальное сооружение, соответствующее или даже превосходящее любое из семи Чудес света античности.
Доступен:
- только Великим державам и Гегемонам,
или - другим державам при условии прямого содействия и финансирования со стороны Великой державы или Гегемона.
Срок строительства: 4 игровых года.
Требование к ПМ: 100.
Минимальная площадь постройки: 49 чанков (включают монумент и окружение, являющееся частью постройки).
Ежеквартальные расходы: –1000 национального дохода.
Количество необходимых РП-постов: 4–5.
Помехи:
- гарантированно произойдёт одно сложное событие-кризис, требующее отдельного поста для решения.
Награда за успешное завершение:
- Для всех, кроме Великих держав и Гегемонов: +10 престижа
- Для Великих держав и Гегемонов: +5 престижа
Процесс строительства
Инициация проекта
- Держава подаёт заявку в отдел Архитектуры на строительство Великого проекта, указывая:
- уровень проекта
- концепцию
- обоснование
- Администрация проверяет соответствие формальным требованиям (статус, ПМ) и утверждает или отклоняет проект.
- После утверждения держава получает национальный дух «Великое строительство», который действует до окончания проекта.
Национальный дух «Великое строительство»
Действует на протяжении всего срока возведения проекта.
Эффект:
- ежегодно (с каждым новым постом о строительстве) снимает с казны фиксированную сумму в зависимости от уровня проекта.
Требования к РП-постам
- Посты должны детально описывать:
- ход работ
- преодоление трудностей
- общественную реакцию
- технические детали
- Посты публикуются в Discord-сервере по правилам публикации РП-постов и отмечаются администрацией.
- Пропуск нужного количества постов или их низкое качество может быть признано несоблюдением условий строительства.
Помехи и кризисы
- Вердер имеет право инициировать событие-помеху:
- для Уровня I — по усмотрению
- для Уровней II и III — гарантированно
- Событие моделирует непредвиденные трудности:
- технические
- социальные
- природные
- финансовые
- Для устранения помехи игрок обязан создать дополнительный РП-пост, описывающий решение проблемы.
- Неудачное решение или игнорирование события может привести к задержкам или провалу.
Последствия успешного завершения
Начисление престижа
Начисляется соответствующее уровню проекта количество очков престижа.
Национальный дух «Гордость за монумент»
Длительность:
- для всех держав, кроме Великих держав и Гегемонов: 3 игровых года
- для Великих держав и Гегемонов: 2 игровых года
Эффект:
- запрещает регистрацию нового Великого проекта на время своего действия.
Снятие расходов
- снимается дух «Великое строительство»
- прекращаются соответствующие расходы (ежегодные/ежеквартальные)
Последствия провала или срыва сроков
Частичный успех (задержка на 1 год)
Если проект завершён с опозданием на 1 год, держава получает половину положенного престижа (округление в меньшую сторону).
Полный провал (задержка на 2 года или более)
Проект считается провалившимся.
Держава получает национальный дух «Позорное зрелище»:
- Уровень I: –2 престижа
- Уровень II: –4 престижа
- Уровень III: –6 престижа
Длительность духа «Позорное зрелище»:
количество лет, равное первоначально запланированному сроку строительства проекта:
- 2 года (Уровень I)
- 3 года (Уровень II)
- 4 года (Уровень III)
Важно: все вложенные средства считаются потерянными.
Особые условия для Великих держав и Гегемонов
- Великие державы и Гегемоны получают сниженную награду престижем, так как от таких держав ожидаются свершения более высокого порядка.
- Однако они также быстрее «отдыхают» после проекта (укороченный дух «Гордость за монумент»), что позволяет чаще инициировать новые стройки.
- Также у ВД и Гегемонов есть возможность через РП-пост принять участие в строительстве Великого проекта II и III уровня в малой стране, получив в итоге половину от положенных очков престижа.
Классификация великих проектов
1) Дворцы и имперские резиденции
Величественные здания, символизирующие власть монарха или государства.
Примеры:
- Зимний дворец (Санкт-Петербург)
- Шёнбрунн (Вена)
- Букингемский дворец (Лондон, реконструкция XIX века)
2) Монументы и колоссальные статуи
Гигантские скульптурные сооружения в честь правителей, героев или идей.
Примеры:
- Статуя Свободы (Нью-Йорк)
- Монумент Вашингтону (Вашингтон)
- Александровская колонна (Санкт-Петербург)
3) Культовые и религиозные сооружения
Храмы, соборы, мечети, построенные или достроенные в XIX веке.
Примеры:
- Кёльнский собор
- Исаакиевский собор (Санкт-Петербург)
- Вестминстерский собор (Лондон)
4) Культурные и театральные комплексы
Оперные театры, концертные залы, музеи как центры культурной жизни.
Примеры:
- Опера Гарнье (Париж)
- Венская государственная опера
- Британский музей
5) Инженерно-архитектурные чудеса
Сооружения, демонстрирующие технологический прогресс, часто с утилитарной и эстетической функцией.
Примеры:
- Эйфелева башня (Париж)
- Бруклинский мост (Нью-Йорк)
- Хрустальный дворец (Лондон)
6) Мемориальные комплексы и триумфальные арки
Сооружения, увековечивающие память о победах, войнах или великих людях.
Примеры:
- Триумфальная арка (Москва)
- Арка Веллингтона (Лондон)
- Мемориал Линкольна (Вашингтон)
7) Национальные библиотеки и архивы
Крупнейшие хранилища знаний, символы просвещения.
Примеры:
- Библиотека Конгресса (Вашингтон)
- Национальная библиотека Франции (Париж)
- Российская государственная библиотека (Москва)
8) Выставочные павильоны и галереи
Постройки для всемирных выставок, ставшие самостоятельными символами.
Примеры:
- Гранд-Пале (Париж)
- Пти-Пале (Париж)
- Королевский выставочный павильон в Мельбурне
Механика строительства каналов
1. Особенность каналов
Каналы — это инфраструктурные Великие проекты: их строительство требует изменения ландшафта и соединения двух водных бассейнов. Они не являются монументами в чистом виде, но их строительство — инженерный подвиг.
2. Уровень и доступность
Каналы относятся к Уровню III (Чудо света).
Доступны: только Великим державам и Гегемонам, через их прямых союзников и партнёров.
Требование ПМ: 100.
Срок строительства: 4 года.
3. Игровые требования
Географическое условие: канал должен соединять два существующих водных объекта на игровой карте.
Строительство в игре: канал должен быть физически построен в мире в реалистичном виде:
- водный путь
- шлюзы (если возможно)
- укреплённые берега
РП-посты: требуется 5 постов:
- Проектирование и договор с державами по берегам.
- Начало земляных работ.
- Преодоление кризиса (обвал, протесты, нехватка средств).
- Строительство шлюзов/портов.
- Торжественное открытие с проплывом первого корабля.
4. Эффекты
Престиж:
- +10 престижа для державы-строителя
- Великие державы и Гегемоны получают +5
Национальный дух «Контроль над торговым путём»:
- +300 национального дохода строителю и стране-бенефициару
- возможность открывать и закрывать доступ дружественным и вражеским странам
- ускоренное перемещение флота между соединёнными бассейнами
5. Примеры
В эту эпоху могут быть построены:
- Суэцкий канал (Египет)
- Панамский / Никарагуанский канал
- Кильский канал