Основные механики
Престиж
Престиж — статус державы и ее легитимность. Каждое государство наделено определенным уровнем престижа и статусом. Престиж является ключевым элементом международного влияния: он отражает влияние, которым страна владеет благодаря политическим достижениям, экономической мощи, военной силе и дипломатическим успехам.
Чем выше значение престижа — тем выше статус державы. Высокий статус позволяет стране быть лидером в глобальных вопросах.
Престиж повышается или понижается в зависимости от:
- внутриполитических решений правительства
- внешнеполитических успехов или неудач
- изменений экономического положения
- особых событий, находящихся вне контроля государства
Статус державы
Всего имеется 7 категорий статуса державы.
Сверхдержава (>250 престижа)
Сверхдержава — страна, чье мнение и авторитет имеет самый большой вес в мире с которым приходится считаться. В регионе может существовать лишь одна сверхдержава. Страна с наибольшим кол-вом престижа входящим в необходимые рамки становится сверхдержавой до тех пор, пока ее не перегонит другая держава в регионе.
- Может принимать до 20 добровольцев.
- Может суммарно отправить до 12 добровольцев.
- Имеет право прямого вмешательства в любые конфликты в обход механики порядка общества.
- Имеет право создания военно-политических альянсов и экономических союзов.
- Может выступать гарантом независимости держав более низкого статуса.
- Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.
- Если национальный доход гегемона >1000, то он получает +20% к ЭО, в ином случае +10% к ЭО.
- Имеет право поддержать раз в 1 год независимость любой марионетки.
Великая держава (150–249 престижа)
Великая держава — государство, чье влияние и авторитет имеет значительный вес на международной арене.
- Может принимать до 12 добровольцев.
- Может суммарно отправить до 8 добровольцев.
- Имеет право прямого вмешательства в войны с участием других великих держав.
- Имеет право создания военно-политических альянсов и экономических союзов.
- Может выступать гарантом независимости держав более низкого статуса.
- Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.
- Если национальный доход великой державы >600, то она получает +10% к ЭО.
- Имеет право поддержать раз в 3 года независимость любой марионетки.
Средняя держава (80–149 престижа)
Средняя держава — равзитое государство, которое сумело достигнуть значительной репутации в мире.
- Может принимать до 8 добровольцев.
- Может суммарно отправить до 6 добровольцев.
- Может создавать военно-политические альянсы и экономические союзы, но это сложнее, чем странам более высокого статуса.
- Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.
- Может выступать гарантом независимости держав более низкого статуса.
Региональная держава (30–79 престижа)
Региональная держава — государство, играющее малую роль в мировом порядке и имеющуее влияние лишь только в пределах своего региона.
- Может принимать до 6 добровольцев.
- Может суммарно отправить до 3 добровольцев.
- Не может создавать собственные альянсы или экономические союзы, но может участвовать в них.
- Не обладает преимуществами и уступает державам более высокого статуса на политической арене.
Незначительная держава (<30 престижа)
Незначительная держава — малое государство не имеющего какой-либо репутации и влияния в мире.
- Может принимать до 3 добровольцев.
- Не может отправлять добровольцев.
- Не имеет права создавать военно-политические альянсы и экономические союзы.
Марионетка (0-100 престижа | Зависимое гос-во)
- Опирается на армию своего сюзерена.
- Имеет право заключать торговые соглашения.
- Государство не может получать или терять очки престижа.
- Не имеет права создавать военно-политические альянсы и экономические союзы.
Колонии (0-100 престижа | Зависимое гос-во)
- Могут отправлять добровольцев только в метрополии.
- Могут принимать добровольцев только от метрополии.
- Не могут регистрировать флот.
- Имеют крайне небольшую армию (в пределах 10 лимита).
- Не имеют права заключать торговые соглашения.
- Не имеет права создавать военно-политические альянсы и экономические союзы.
Дополнительные способы получения престижа
Существует множество дополнительных способов получения престижа, например механика Великих проектов Так же существует механика "Особых достижений".
Особые достижения
За исторические свершения, меняющие судьбу страны или мира, государство получает одноразовые бонусы к престижу. Достижение засчитывается только один раз. Для получения бонуса необходимо, чтобы событие было описано в посте и признано администрацией соответствующим критериям. Достижение вписывается в таблицу государству как национальный(е) дух(и) в качестве вердикта/сводки.
Достижения выдаются только по результатам ваших действий в процессе вайпа и не выдаются за изначальные статистики страны (искл. Наука)
Объединение и расширение
| Достижение | Условие | Престиж |
|---|---|---|
| Объединитель нации | Объединить под своей властью земли, ранее разделённые или оккупированные | +10 |
| Миротворец | Успешно завершить крупный международный конфликт дипломатическим путём без боевых действий | +10 |
| Колонизатор | Основать первую колонию или протекторат на новом континенте | +5 |
| Империя, над которой не заходит солнце | Получить владения на трёх и более континентах | +15 |
Военная мощь
| Достижение | Условие | Престиж |
|---|---|---|
| Покоритель империи | Нанести поражение державе, имеющей статус на два и более уровня выше | +30 |
| Непобедимая армия | Выиграть три крупных сражения подряд без единого поражения | +10 |
| Владыка морей | Одержать решающую морскую победу, установив контроль над стратегически важным морским регионом | +10 |
Технологии
| Достижение | Условие | Престиж |
|---|---|---|
| Атомный век | Первым создать ядерное оружие или мирный ядерный реактор | +20 |
| Космическая держава | Первым запустить искусственный спутник или отправить человека в космос | +20 |
| Покоритель неба | Первым совершить беспосадочный перелёт через океан или кругосветное путешествие | +10 |
| Цифровая эра | Первым создать вычислительную сеть или электронный компьютер | +15 |
| Панацея | Разработать и внедрить вакцину, победившую массовую эпидемию | +10 |
Наука
| Достижение | Условие | Модификатор |
|---|---|---|
| Сверхтехнологичная держава | Достигнуть уровня сверхтехнологичной державы | +30 престиж; +500 нац. доход |
| Развитый научно-промышленный сектор | Достигнуть уровня развитого научно-промышленного сектора | +15 престиж; +250 нац.доход |
| Стабильный научный сектор | Достигнуть уровня стабильного научного сектора | +10 престижа; +150 нац.доход |
| Ограниченный научный потенциал | Достигнуть уровня ограниченного научного потенциала | +5 престижа; +50 нац.доход |
Важно! Стартовые достижения категории науки выдаются государству в соответствии с его ОН только после принятия каких-либо решений связанных с научным развитием. Национальный дух достижения за науку выдается 1 раз и меняется в процессе смены очков науки и экономических очков.
Культура и образование
| Достижение | Условие | Престиж |
|---|---|---|
| Культурная столица | Провести крупное международное событие (олимпиада, всемирная выставка) | +7 |
| Свет знаний | Открыть университет мирового уровня | +5 |
| Язык мира | Добиться признания своего языка официальным в международных организациях | +5 |
Дипломатия и международное признание
| Достижение | Условие | Престиж |
|---|---|---|
| Сверхдержава | Достичь статуса cверхдержавы | +10 |
| Архитектор мира | Создать международную организацию, объединяющую не менее пяти государств | +8 |
| Гарант свободы | Установить протекторат/гарантию независимости над тремя более слабыми государствами | +8 |
| Посредник | Успешно провести мирные переговоры между двумя враждующими державами | +7 |
Внутренняя политика
| Достижение | Условие | Престиж |
|---|---|---|
| Освободитель | Провести масштабную социальную реформу (отмена рабства, всеобщее избирательное право) | +10 |
| Лекарь нации | Ввести всеобщее бесплатное здравоохранение | +5 |
| Учитель народа | Ввести всеобщее бесплатное образование | +5 |
| Преодоление кризиса | Успешно выйти из катастрофического кризиса (голод, гражданская война, эпидемия) | +8 |
| Вековой юбилей | Отпраздновать юбилей независимости или основания государства кратный 100 | +5 |
Примечания
- Для получения бонуса необходимо, чтобы достижение было описано в посте (или серии постов) и подтверждено администрацией.
- Бонусы суммируются (можно получить несколько достижений за одно событие, если оно соответствует критериям (искл. наука)).
- Администрация оставляет за собой право вводить временные или ситуативные достижения, не указанные в списке.
Обретение независимости
Дипломатический путь
Колония → Марионетка
Условия:
- Престиж колонии (накопленный через взаимодействие с метрополией) ≥ 30 очков
- Отсутствие активного восстания
- Метрополия согласна (РП пост о предоставлении автономии | В случае если это колония сакрального порядка, государство сразу получает свободу)
Колония получает престиж за:
- Участие в войнах на стороне метрополии (+5-10 за кампанию)
- Выполнение экономических планов метрополии (+2-5 за пост)
- Культурные и административные реформы, одобренные центром (+1-3)
- Посты о лояльности и интеграции (+1-2)
Механика:
- Колония ведёт счётчик престижа в графе престижа как у всех стран, однако получать она может престиж только от взаимодействия с метрополией, в ином случае престиж идёт самой метрополии.
- При достижении 30 престижа колония получает право подать прошение о статусе марионетки
- После прошения о смене статуса метрополия может написать пост о предоставлении автономии (статус марионетки) + передачи части полномочий
- При отказе или игнорировании метрополии - рост очков восстания сторонникам независимости (+1-2)
Марионетка → Независимость
Условия:
- Престиж марионетки ≥ 70 очков
- Поддержка со стороны как минимум одной великой державы и выше (РП пост о признании)
- Отсутствие военного конфликта с метрополией
- Метрополия согласна (РП пост)
Пример накопления престижа марионетки:
- Самостоятельная внешняя политика (в рамках ограничений) (+2-5)
- Заключение торговых соглашений (+1-3)
- Успешные реформы, признанные международным сообществом (+2-4)
- Дипломатические миссии (+1-2) И прочие политические действия.
Механика:
- При достижении 50 престижа марионетка получает возможность объявить о намерении обрести независимость, по достижении 70 престижа и выполнении условий возможность подать прошение о получении независимости у метрополии.
- Серия постов о подготовке к независимости (создание социальных институтов, армии, дипломатии), в ином случае будут стартовые дебаффы.
- Метрополия может согласиться (РП пост о признании) или отказаться (переход к военному сценарию, +4 ОВ для сторонников независимости)
Военный путь
Используется, когда:
- Метрополия отказывает в дипломатическом переходе
- Колония/марионетка выбирает вооруженную борьбу
- Восстание уже активно
Колония → Марионетка
Условия регистрации восстания против метрополии (I стадия):
- Наличие организованного штаба (зарегистрированное восстание)
- Отказа метрополии от получения независимости.
Условия перехода на II стадию:
- 12 ОВ
- Контроль над ключевым портом или рудником (дает -очки экономике метрополии из-за невозможности добычи или торговли)
- Поддержка извне (хотя бы одна великая держава и выше признаёт восстание)
Условия перехода на III стадию и получения статуса марионетки:
- 24 ОВ
- Контроль над столицей колонии (Возможно получить путем стычки)
- Разгром хотя бы одного гарнизона метрополии (стычка)
Итог: Метрополия вынуждена признать автономию и статус марионетки или теряет колонию полностью (в зависимости от политики метрополии).
Марионетка → Независимость
Условия регистрации восстания против метрополии (I стадия): · Наличие штаба и армии (не менее 10% от лимита метрополии)
Условия перехода на II стадию:
- 12 ОВ
- Признание хотя бы одной великой державой и выше
- Наличие армии (не менее 20% от лимита метрополии)
Условия перехода на III стадию и получения независимости:
- 24 ОВ
- Полный разгром гарнизонов метрополии на своей территории (3 стычки)
- Удержание столицы не менее 3 дней после перехода на III стадию и во время стычек.
- Дипломатическое признание не менее чем двумя великими державами или 1 гегемоном
Итог: Полная независимость. Метрополия может попытаться вернуть контроль через новую войну.
Обратный переход
Дипломатический путь
Условия:
- Независимая страна испытывает кризис (порядок общества от -15 до +15)
- Метрополия предлагает защиту и экономическую помощь
- Престиж метрополии выше престижа страны минимум на 80 очков
Механика:
- Серия постов о «добровольном вхождении» или «протекторате»
- Метрополия «покупает» лояльность экономической помощью (передача ЭО метрополии в пользу марионетки)
- Страна получает статус марионетки с сохранением формальной независимости
Военный путь (реставрация контроля)
Условия:
- Наличие казус белли (восстановление порядка, защита соотечественников)
Механика:
- Используются стандартные правила войны
- После победы (по решению метрополии):
- Полная оккупация -> колония
- Капитуляция с сохранением автономии -> марионетка
Дополнение
Супер-ивенты
Колонии и марионетки могут получить независимость и автономию в результате супер-ивентов одобренных главой отдела вердеров. В случае супер-ивентов пишется пост-сводка, с подробным описанием случившегося события, по итогам которого одно или ряд государств могут начать войну/поднять восстание за независимость, либо отделиться дипломатическим путем сразу, оправдав на 1 год цель войны метрополии на себя если это действие не было одобрено самой метрополией и/или она не стремилась к процессу деколонизации.
Если метрополия самовольно проводила процесс деколонизации, то дебаффы наложенные на нее за утерю колоний/марионеток будет сведено к возможному минимуму.
Бонусы к ОВ
- Контроль над рудником: +2 ОВ
- Поддержка великой державы: +3 ОВ
- Кризис в метрополии (порядок общества от -15 до +15): +1 ОВ к каждому посту восстания
- Наличие порта: +1 ОВ
Ограничения
- Колония не может начать восстание, если порядок общества в метрополии > +70
- Дипломатический переход возможен только при отсутствии военных действий между сторонами
- Принудительное возвращение в статус колонии/марионетки после войны дает штраф к престижу метрополии и росту ОВ на 5 лет (Максимум +1 престиж или +0.5 ОВ за пост)
Национальный доход
Национальный доход формируется в том числе (см. механику экономических очков) за счет экономических очков.
1000 экономических очков = 100 нац. дохода.
Посмотреть свой национальный доход можно в таблице наций.
Также национальный доход является результатом реформ в промышленности и экономике (может выдаваться за посты).
Порядок Общества
Описание
Порядок общества — это запас прочности государственных институтов. То, насколько государство способно проводить решения и сохранять целостность при ударах. Колеблется от -100 до +100.
Шкала Порядка Общества
I — Тотальный проект (+70…+100)
Суть: Идеология стала религией. Государство — инструмент для рывка. Оппозиция уничтожена или загнана в подполье.
Внутренняя политика:
Оппозиции нет, огромный репрессивный аппарат, который является необходимым условием для существования.
Экономика полностью мобилизована на цели проекта.
Резкий поворот курса невозможен.
Война и дипломатия:
- Тип войн: идеологические, миссионерские.
- Бонус к мобилизации на оправданные «проектом» войны.
- Любое поражение в прямой войне это катастрофа — мгновенный обвал порядка («проекта»).
- Союзы возможны с государствами III, II и I типа.
Восстания:
Партизанская война будет осложнена. Любые стычки и бунты не несут практически никакого эффекта. Набор ОВ для восстания снижается до 0-1 ОВ за пост. Для победы над таким «проектом» необходимо приложить максимальные усилия.
Смена порядка:
Принудительно — только военное поражение, смерть харизматического лидера без преемника, тотальный экономический крах.
Игровые эффекты:
- +30% к Экономическим Очкам
- +50% к мобилизации (наступательные войны)
- Максимум 1 ОВ для восстаний за пост.
II — Национальный проект (+30…+69)
Суть: У страны есть внятная, разделяемая большинством цель. Институты работают на ее достижение.
Внутренняя политика:
Оппозиция существует, но маргинальна.
Люди готовы верить в будущее («американскую мечту»).
Война и дипломатия:
- Тип войн: освободительные, объединительные, модернизационные.
- Бонус к мобилизации на оправданные «проектом» войны.
- Затяжная война без побед подрывает веру в проект.
- Союзы возможны с государствами III, II и I типа.
Восстания:
Носят скорее социальный, чем политический характер. Восстания набирают обычное количество ОВ.
Смена порядка:
- Вверх: успехи проекта, культ, подавление оппозиции → Уровень I.
- Вниз: провал проекта, смерть лидера, поражение в войне → Уровень IV.
Игровые эффекты:
- +15% к Экономическим Очкам
- +20% к мобилизации (наступательные войны)
III Установление порядка (+16…+29)
Суть: Государство находится в шатком положении между национальным проектом и кризисом легитимности.
Война и дипломатия:
- Тип войн: освободительные, объединительные, модернизационные.
- Затяжная война без побед подрывает веру в проект.
- Союзы возможны с государствами III, II и I типа.
Восстания: Государство уязвимо к восстаниям типа революций из-за вопросов к легитимности текущей власти.
Смена порядка:
- Вверх: успехи проекта, создание культа подавление оппозиции → Уровень II.
- Вниз: провал проекта, смерть лидера, поражение в войне → Уровень IV.
Игровые эффекты:
- +5% к Экономическим Очкам
- +1 дополнительных ОВ для восстаний типа революция.
IV — Кризис легитимности (-15…+15)
Суть: Старые скрепы рассыпались. Институты есть, но они парализованы или не пользуются доверием. Общество расколото.
Внутренняя политика:
Институты существуют, но им никто не доверяет.
Общество расколото и может прийти к гражданской войне.
Правительства/Лидеры меняются словно перчатки.
Война и дипломатия:
- Тип войн: только оборонительные. Нападение и интервенция невозможны.
- Военные союзы невозможны: никто не доверяет вам и вашей легитимности.
- Отправка добровольцев невозможна.
Восстания:
Военные путчи, сепаратизм, голодные бунты, погромы — всё возможно в любой момент. Общество в шаге от гражданской войны. Она может и не случиться, но стоит подлить масла в огонь… Лучшее время для восстаний.
Смена порядка:
- Вверх: появление силы, навязывающей новый проект → скачок в Уровень III.
- Вниз: победа консервативных элит → скачок в Уровень V.
Игровые эффекты:
- -50% к мобилизации
- +1-2 ОВ к норме за 1 пост.
- Восстания автоматически получают 4 ОВ со старта
- -15% к Экономическим очкам.
- -100% к получению ОН
V Захват власти элитами (-16…-29)
Суть: Кризис легитимности разрешился консолидацией узких групп интересов (олигархия, кланы, региональные бароны), которые «приватизировали» государство.
Внутренняя политика:
Власть элит и баронов.
Единственная цель - укрепление власти после кризиса легитимности.
Реформы назначены на приватизацию государства.
Война и дипломатия:
- Тип войн: оборонительные.
- Союзы возможны с государствами V, VI и VII типа.
- Отправка добровольцев возможна только устовяшимся режимам и сакральным порядкам.
Восстания: Государство уязвимо к восстаниям типа революциям. Элиты интригуют друг против друга, а народ накапливает критическую массу для взрыва.
Смена порядка:
Вниз: архаизация, изоляция → Уровень VI.
Вверх: только через кризис.
Игровые эффекты:
- Экономика: –10% к Экономическим Очкам
- Восстания: +1 дополнительный ОВ для постов восстаний типа Революция.
VI — Устоявшийся режим (-30…-69)
Суть: Система держится на традициях, элитах и/или консерватизме. Государство стабильно, но лишено большого будущего и больших перемен.
Внутренняя политика:
Власть традиций, элит и сословий.
Никаких целей, основная задача — сохранить статус-кво.
Реформы либо отсутствуют, либо крайне осторожны.
Война и дипломатия:
- Тип войн: оборонительные, колониальные. Наступательные войны возможны, однако они приблизят страну к кризису легетимности.
- Союзы возможны с государствами V, VI и VII типа.
- Отправка добровольцев возможна государствам V, VI и VII типа.
Восстания:
Накопление напряжения. Чем дольше стоит режим, тем сильнее будет взрыв.
Бунты редки, но когда случаются — жестоко подавляются.
Главный риск: революция при переходе в Уровень V.
Смена порядка:
Вниз: архаизация, изоляция, отказ от реформ → Уровень VII.
Вверх: только через кризис. Сначала падение в Уровень IV, потом рывок в проект.
Нельзя перейти из VI в III напрямую. Нужно пройти через ноль.
Игровые эффекты:
- +50% к мобилизации (оборонительные войны)
- -50% к мобилизации (наступательные войны)
- -30% к Экономическим Очкам
- -40% к получению ОН
VII — Сакральный порядок (-70…-100)
Суть: Власть освящена религией или тысячелетней традицией. Государство воспринимается как собственность династии или вождя.
Внутренняя политика:
Власть от Бога, крови, тысячелетнего обычая.
Модернизация невозможна без краха или подстраивания системы под новые технологии.
Технологический прогресс в этом государстве затруднителен и требует дополнительных особых усердий чтобы внедрить хоть что-то в жизнь государства.
Война и дипломатия:
- Тип войн: оборонительные.
- Союзы возможны с государствами V, VI и VII типа.
- Отправка добровольцев возможна государствам VI и VII типа.
- Марионетки невозможны, исключительно колонии.
Восстания:
Не против «царя», а против «плохих бояр». Смениться может династия, но не порядок. Восстания в привычном смысле невозможны, за исключением интервенций/войн.
Смена порядка:
Только внешний шок (завоевание, реформы «белого мавра») → падение в Уровень III, затем рывок в проект или режим.
Игровые эффекты:
- +100% к мобилизации (оборонительные войны)
- Мобилизация невозможна на наступательную войну
- Для регистрации каждого отдельного корабля, танка или самолета необходим внутренний РП пост.
- -50% к Экономическим Очкам
- -90% к получению ОН
Объединение двух государств
Объединение государств — сложный процесс, который затрагивает все существующие социальные институты государста.
Условия:
- Объединяющиеся государства долждны быть с одинаковым знаком перед порядком общества (т.е. +ПО с +ПО и -ПО с -ПО)
Процесс обязательно должен включать в себя следующие этапы как раздельные РП посты:
- Пост об интеграции экономик.
- Пост об интеграции культуры.
- Административная интеграция (фактический итог постов, происходит сама интеграция).
Очки науки
Очки науки (ОН) — основной ресурс, отражающий уровень научного развития государства, необходимый для исследования и открытия чего-то нового (например, ракеты).
Основные принципы системы
- Наука развивается постепенно и требует вложений.
- Быстрое развитие невозможно без инфраструктуры.
- Разрушение инфраструктуры снижает научный потенциал страны.
- Развитие науки даёт долгосрочные бонусы.
Получение очков науки
1. Написание РП-постов
Страна может получать очки науки:
- за небольшие посты — 0–5 ОН;
- за развитие крупного научного проекта — 10–20 ОН или больше (в зависимости от решения администрации).
2. Постройка зданий в игре
Страна может строить различные университеты, библиотеки, театры и т.д.
Регистрация зданий происходит в нашем Discord через тикеты регистраций зданий.
Кол-во получаемых ОН за здания можно найти в механике великих проектов
Уровни стран по очкам науки
Всего имеется 5 уровней развития науки.
Сверхтехнологичная держава (80–100 ОН | 35000 ЭО)
Описание: Государство находится на вершине научного развития и диктует технологические тренды.
Эффекты:
- Бонус +10% к экономическим очкам
- Возможность купли/продажи технологий другим странам
- Ускорение времени изучений изобретений на 30%
Развитый научно-промышленный сектор (60–80 ОН | 20000 ЭО)
Описание: Государство активно внедряет технологии в экономику и армию.
Эффекты:
- Бонус +5% к экономическим очкам
- Возможность купли/продажи технологий другим странам
- Ускорение времени изучений изобретений на 15%
Стабильный научный сектор (40–60 ОН | 10000 ЭО)
Описание: Научная сфера сформирована и даёт стабильные результаты.
Эффекты:
- Возможность покупки технологий у других государств
- Бонус +1% к экономическим очкам
Ограниченный научный потенциал (20–40 ОН | 4000 ЭО)
Описание: Наука начинает развиваться, но остаётся на базовом уровне.
Эффекты:
- Возможность покупки технологий у других государств
- Изучение технологии авиации возможно только через закупку у другой страны
Технологически отсталая держава (0–20 ОН | 1000 ЭО)
Описание: Государство практически не развивает науку, опирается на базовые технологии.
Эффекты:
- Возможность покупки технологий у других государств (необходимо 2 поста от страны продавца, и пост от страны покупателя технологий)
- Не могут проводить исследования
- Полный запрет тяжелого флота
- Изучение технологии техники и авиации возможно только через закупку у другой страны
Мировая напряженность
Мировая напряжённость - это количественное измерение общего состояния конфликтов и стабильности в мире. Войны, политические кризисы, экономические крахи и революции повышают напряжённость; мирные соглашения и другие подобные показатели успеха и процветания снижают ее.
Каждые 4 года уровень мировой напряженности повышается на +10%
Напряжённость повышается на определённые значения от агрессивных действий стран (прокси-войны, их количество и на каких континентах происходят, заключение военных соглашений, создание новых военных блоков, прогресс в развитии ядерного оружия, в особенности у Великих и средних держав, и тд).
Для понижения напряжённости необходимо через посты заключать соглашения о разрядке, не допускать разработок ЯО у стран и в принципе не допускать распространения ЯО, стараться не прибегать к жёстким мерам в прокси-войнах (бомбардировки, геноцид, нарастание вмешательства вплоть до прямого). После разрешения кризисных ситуаций, напряжённость будет спадать или полностью на размер повышения от этих кризисов, или частично.
Шкала мировой напряженности
Шкала напряжённости – это процентная шкала от 0 до 100%.
Шкала делится на 5 промежутков (можно назвать DEFCON).
DEFCON 5 (0-20%)
Эффекты:
- Невозможна отправка добровольцев в прокси-войнах
- Невозможность войн в Европе и Северной Америке
- Невозможность прямых войн между государствами статуса от второстепенной державы и выше (Пример: Второстепенная держава не может напасть на другую второстепенную, однако войны между второстепенной и незначительной державой возможна)
- Негативных эффектов нет
DEFCON 4 (21-40%)
Эффекты:
- Открывается возможность участия великим державам и выше в локальных конфликтах
- Невозможность войн в Европе и Северной Америке
- Невозможность прямых войн между государствами статуса от второстепенной державы и выше
- Изменение порядка общества у всех стран в мире на 2 в сторону нуля
DEFCON 3 (41-60%)
Эффекты:
- Открывается возможность участия средних держав в локальных конфликтах
- Невозможность прямых войн между государствами статуса от второстепенной державы и выше
- Изменение порядка общества у всех стран в мире на 5 в сторону нуля
DEFCON 2 (61-80%)
Эффекты:
- Открывается возможность нанесения одиночных тактических ядерных ударов
- Изменение порядка общества у всех стран в мире на 10 в сторону нуля
DEFCON 1 (81-100%)
Эффекты:
- Открывается возможность ядерной мировой войны.
- Ограничения связанные с мировой войной для всех держав сняты.