Перейти к основному содержимому

Основные механики

Престиж

Престиж — статус державы и её легитимность. Каждое государство наделено определённым уровнем престижа и статусом. Престиж является ключевым элементом международного влияния: он отражает влияние, которым страна владеет благодаря политическим достижениям, экономической мощи, военной силе и дипломатическим успехам.

Чем выше значение престижа — тем выше статус державы. Высокий статус позволяет стране быть лидером в глобальных вопросах.

Престиж повышается или понижается в зависимости от:

  • внутриполитических решений правительства;
  • внешнеполитических успехов или неудач;
  • изменений экономического положения;
  • особых событий, находящихся вне контроля государства.

Статус державы

Всего имеется 7 категорий статуса державы.

Гегемон (210–300 престижа)

  • Может принимать до 20 добровольцев.
  • Может суммарно отправить до 12 добровольцев.
  • Имеет право прямого вмешательства в войны с участием других гегемонов и великих держав.
  • Имеет право создания военно-политических альянсов и экономических союзов.
  • Может выступать гарантом независимости держав более низкого статуса.
  • Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.

Великая держава (200–300 престижа)

  • Может принимать до 12 добровольцев.
  • Может суммарно отправить до 8 добровольцев.
  • Имеет право прямого вмешательства в войны с участием других великих держав.
  • Имеет право создания военно-политических альянсов и экономических союзов.
  • Может выступать гарантом независимости держав более низкого статуса.
  • Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.
  • Имеет доступ к механике влияния и кризисов.

Средняя держава (100–200 престижа)

  • Может принимать до 8 добровольцев.
  • Может суммарно отправить до 6 добровольцев.
  • Может создавать военно-политические альянсы и экономические союзы, но это сложнее, чем странам более высокого статуса.
  • Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.

Второстепенная держава (50–100 престижа)

  • Может принимать до 6 добровольцев.
  • Может суммарно отправить до 3 добровольцев.
  • Не может создавать собственные альянсы или экономические союзы, но может участвовать в них.
  • Не обладает преимуществами и уступает державам более высокого статуса на политической арене.

Незначительная держава (10–50 престижа)

  • Может принимать до 3 добровольцев.
  • Не может отправлять добровольцев.
  • Не имеет права создавать военно-политические альянсы и экономические союзы.

Марионетка (0 престижа)

  • Опирается на армию своего сюзерена.
  • Имеет право заключать торговые соглашения.
  • Государство не может получать или терять очки престижа.

Колонии (0 престижа)

  • Не могут отправлять добровольцев.
  • Не могут принимать добровольцев.
  • Не могут регистрировать флот.
  • Имеют крайне небольшую армию (в пределах 10 лимита).
  • Не имеют права заключать торговые соглашения.

Культура

За строительство культурных зданий для наций уровня от марионетки до средней державы возможна выдача очков престижа.

К культурным зданиям относятся: театры, парки, монументы, дворцы и т.д. Каждое такое здание оценивается индивидуально (как и выдаваемый за него престиж).

  • Максимальный престиж за 1 постройку: 5 очков

Национальный доход

Национальный доход формируется в том числе (см. механику экономических очков) за счет экономических очков.

1000 экономических очков = 100 нац.дохода.

Посмотреть свой национальный доход можно в таблице наций (в электронной версии и в самой игре). Также национальный доход является результатом реформ в промышленности и экономики (может выдаваться за посты).


Порядок Общества

Описание

Порядок общества — это запас прочности государственных институтов. Не «нравится ли людям власть», а насколько государство способно проводить решения и сохранять целостность при ударах. Колеблется от -100 до +100.

Условная стабильность — это настроение граждан. Порядок общества же — это состояние корпуса, руля и двигателя. Можно иметь дисциплинированную команду на тонущем корабле. Или команду бунтовщиков на броненосце, который невозможно потопить.

Шкала Порядка Общества

I — Тотальный проект (+50…+100)

Суть: Идеология стала религией. Государство — инструмент для рывка. Оппозиция уничтожена или загнана в подполье.

Внутренняя политика: Оппозиции нет, огромный репрессивный аппарат, который является необходимым условием для существования. Экономика полостью мобилизирована на цели проекта. Резкий поворот курса невозможен.

Война и дипломатия: Тип войн: идеологические, миссионерские, крестовые походы. Бонус к мобилизации на оправданные “проектом” войны. Любое поражение — мгновенный обвал порядка (“проекта”). Союзы возможны только с тотальными проектами.

Восстания: Партизанская война будет осложнена. Любые стычки и бунты не несут практически никакого эффекта. Набор ОВ снижается до 0-1 ОВ за пост. Для победы над таким “проектом” необходимо приложить максимальные усилия.

Смена порядка: Принудительно — только военное поражение, смерть харизматического лидера без преемника, тотальный экономический крах.

Игровые эффекты:

  • +30% к Экономическим Очкам
  • +40% к мобилизации (наступательные войны)
  • -1 ОВ за каждый пост (0-1 ОВ)

II — Национальный проект (+20…+50)

Суть: У страны есть внятная, разделяемая большинством цель. Институты работают на её достижение.

Внутренняя политика: Оппозиция существует, но маргинальна. Люди готовы верить в будущее (“американскую мечту”)

Война и дипломатия: Тип войн: освободительные, объединительные, модернизационные.. Бонус к мобилизации на оправданные “целью” войны. Затяжная война без побед подрывает веру в проект. Союзы возможны с любыми, кто поможет достичь цели.

Восстания: Носят скорее социальный, чем политический характер. Восстания набирают обычное количество ОВ.

Смена порядка: Вверх: успехи проекта, культ, подавление оппозиции > Уровень I. Вниз: провал проекта, смерть лидера, поражение в войне > Уровень III.

Игровые эффекты:

  • +15% к Экономическим Очкам
  • +20% к мобилизации (наступательные войны)

III — Кризис легитимности (-19…+19)

Суть: Старые скрепы рассыпались. Новые не приняты. Институты есть, но они парализованы или не пользуются доверием. Общество расколото.

Внутренняя политика: Институты существуют, но им никто не доверяет. Общество расколото и может прийти к гражданской войне. Правительства/Лидеры меняются словно перчатки.

Война и дипломатия: Тип войн: только оборонительные. Нападение и интервенция невозможны. Союзы невозможны: никто не доверяет вам и вашей легитимности. Отправка добровольцев невозможна.

Восстания: Военные путчи, сепаратизм, голодные бунты, погромы — всё возможно в любой момент. Общество в шаге от гражданской войны. Она может и не случится (прим. США 1932), но стоит подлить масла в огонь… Лучшее время для восстаний.

Смена порядка: Вверх: появление силы, навязывающей новый проект > скачок в Уровень II (+20…+50). Вниз: победа консервативных элит > скачок в Уровень IV (-20…-49).

Игровые эффекты:

  • -50% к мобилизации.
  • +1-2 ОВ за пост (2-4 ОВ)
  • Восстания автоматически получают 4 ОВ со старта.

IV — Устоявшийся режим (-20…-49)

Суть: Система держится на традициях, элитах и/или консерватизме. Государство стабильно, но лишено большого будущего и больших перемен.

Внутренняя политика: Власть традиций, элит и сословий. Никаких целей, основная задача — сохранить статус-кво. Реформы либо отсутствуют, либо крайне осторожны.

Война и дипломатия: Тип войн: оборонительные, колониальные. Любое наступление приблизит страну к третьему уровню. Союзы с такими же режимами, консерватиный интернационал. Союзы с тотальными проектами невозможны. Отправка добровольцев невозможна.

Восстания: Накопление напряжения. Чем дольше стоит режим, тем сильнее будет взрыв. Бунты редки, но когда случаются — жестоко подавляются. Главный риск: революция при переходе в Уровень III.

Смена порядка: Вниз: Архаизация, изоляция, отказ от реформ > Уровень V. Вверх: Только через кризис. Сначала падение в Уровень III, потом рывок в проект. Нельзя перейти из IV во II напрямую. Нужно пройти через ноль.

Игровые эффекты:

  • +50% к мобилизации (оборонительные войны).
  • -50% к мобилизации (наступательные войны).
  • -50% к Экономическим Очкам.

V — Сакральный порядок (--50…-100)

Суть: Власть освящена религией или тысячелетней традицией. Государство воспринимается как собственность династии или вождя. Модернизация практически отсутствует.

Внутренняя политика: Власть от Бога, крови, тысячелетнего обычая. Модернизация невозможна без краха самой системы. Технологии — магия или грех.

Война и дипломатия: Тип войн: оборонительные. Тотальная изоляция в плане союзов. Отправка добровольцев невозможна. Колонии невозможны.

Восстания: Не против “царя”, а против “плохих бояр”. Смениться может династия, но не порядок. Восстания в привычном смысле невозможны, за исключением интервенций/войн.

Смена порядка: Только внешний шок (завоевание, реформы «белого мавра») > падение в Уровень III, затем рывок в проект или режим.

Игровые эффекты:

  • +100% к мобилизации (оборонительные войны).
  • Мобилизация невозможна на наступательную войну.
  • Невозможность иметь/регистрировать флот, технику (танки, артиллерию и авиацию).
  • -50% к Экономическим Очкам.