Основные механики
Престиж
Престиж — статус державы и её легитимность. Каждое государство наделено определённым уровнем престижа и статусом. Престиж является ключевым элементом международного влияния: он отражает влияние, которым страна владеет благодаря политическим достижениям, экономической мощи, военной силе и дипломатическим успехам.
Чем выше значение престижа — тем выше статус державы. Высокий статус позволяет стране быть лидером в глобальных вопросах.
Престиж повышается или понижается в зависимости от:
- внутриполитических решений правительства;
- внешнеполитических успехов или неудач;
- изменений экономического положения;
- особых событий, находящихся вне контроля государства.
Статус державы
Всего имеется 7 категорий статуса державы.
Гегемон (210–300 престижа)
- Может принимать до 20 добровольцев.
- Может суммарно отправить до 12 добровольцев.
- Имеет право прямого вмешательства в войны с участием других гегемонов и великих держав.
- Имеет право создания военно-политических альянсов и экономических союзов.
- Может выступать гарантом независимости держав более низкого статуса.
- Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.
Великая держава (200–300 престижа)
- Может принимать до 12 добровольцев.
- Может суммарно отправить до 8 добровольцев.
- Имеет право прямого вмешательства в войны с участием других великих держав.
- Имеет право создания военно-политических альянсов и экономических союзов.
- Может выступать гарантом независимости держав более низкого статуса.
- Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.
- Имеет доступ к механике влияния и кризисов.
Средняя держава (100–200 престижа)
- Может принимать до 8 добровольцев.
- Может суммарно отправить до 6 добровольцев.
- Может создавать военно-политические альянсы и экономические союзы, но это сложнее, чем странам более высокого статуса.
- Имеет приоритет в спорах с державами меньшего веса при колонизации одного региона.
Второстепенная держава (50–100 престижа)
- Может принимать до 6 добровольцев.
- Может суммарно отправить до 3 добровольцев.
- Не может создавать собственные альянсы или экономические союзы, но может участвовать в них.
- Не обладает преимуществами и уступает державам более высокого статуса на политической арене.
Незначительная держава (10–50 престижа)
- Может принимать до 3 добровольцев.
- Не может отправлять добровольцев.
- Не имеет права создавать военно-политические альянсы и экономические союзы.
Марионетка (0 престижа)
- Опирается на армию своего сюзерена.
- Имеет право заключать торговые соглашения.
- Государство не может получать или терять очки престижа.
Колонии (0 престижа)
- Не могут отправлять добровольцев.
- Не могут принимать добровольцев.
- Не могут регистрировать флот.
- Имеют крайне небольшую армию (в пределах 10 лимита).
- Не имеют права заключать торговые соглашения.
Культура
За строительство культурных зданий для наций уровня от марионетки до средней державы возможна выдача очков престижа.
К культурным зданиям относятся: театры, парки, монументы, дворцы и т.д. Каждое такое здание оценивается индивидуально (как и выдаваемый за него престиж).
- Максимальный престиж за 1 постройку: 5 очков
Национальный доход
Национальный доход формируется в том числе (см. механику экономических очков) за счет экономических очков.
1000 экономических очков = 100 нац.дохода.
Посмотреть свой национальный доход можно в таблице наций (в электронной версии и в самой игре). Также национальный доход является результатом реформ в промышленности и экономики (может выдаваться за посты).
Порядок Общества
Описание
Порядок общества — это запас прочности государственных институтов. Не «нравится ли людям власть», а насколько государство способно проводить решения и сохранять целостность при ударах. Колеблется от -100 до +100.
Условная стабильность — это настроение граждан. Порядок общества же — это состояние корпуса, руля и двигателя. Можно иметь дисциплинированную команду на тонущем корабле. Или команду бунтовщиков на броненосце, который невозможно потопить.
Шкала Порядка Общества
I — Тотальный проект (+50…+100)
Суть: Идеология стала религией. Государство — инструмент для рывка. Оппозиция уничтожена или загнана в подполье.
Внутренняя политика: Оппозиции нет, огромный репрессивный аппарат, который является необходимым условием для существования. Экономика полостью мобилизирована на цели проекта. Резкий поворот курса невозможен.
Война и дипломатия: Тип войн: идеологические, миссионерские, крестовые походы. Бонус к мобилизации на оправданные “проектом” войны. Любое поражение — мгновенный обвал порядка (“проекта”). Союзы возможны только с тотальными проектами.
Восстания: Партизанская война будет осложнена. Любые стычки и бунты не несут практически никакого эффекта. Набор ОВ снижается до 0-1 ОВ за пост. Для победы над таким “проектом” необходимо приложить максимальные усилия.
Смена порядка: Принудительно — только военное поражение, смерть харизматического лидера без преемника, тотальный экономический крах.
Игровые эффекты:
- +30% к Экономическим Очкам
- +40% к мобилизации (наступательные войны)
- -1 ОВ за каждый пост (0-1 ОВ)
II — Национальный проект (+20…+50)
Суть: У страны есть внятная, разделяемая большинством цель. Институты работают на её достижение.
Внутренняя политика: Оппозиция существует, но маргинальна. Люди готовы верить в будущее (“американскую мечту”)
Война и дипломатия: Тип войн: освободительные, объединительные, модернизационные.. Бонус к мобилизации на оправданные “целью” войны. Затяжная война без побед подрывает веру в проект. Союзы возможны с любыми, кто поможет достичь цели.
Восстания: Носят скорее социальный, чем политический характер. Восстания набирают обычное количество ОВ.
Смена порядка: Вверх: успехи проекта, культ, подавление оппозиции > Уровень I. Вниз: провал проекта, смерть лидера, поражение в войне > Уровень III.
Игровые эффекты:
- +15% к Экономическим Очкам
- +20% к мобилизации (наступательные войны)
III — Кризис легитимности (-19…+19)
Суть: Старые скрепы рассыпались. Новые не приняты. Институты есть, но они парализованы или не пользуются доверием. Общество расколото.
Внутренняя политика: Институты существуют, но им никто не доверяет. Общество расколото и может прийти к гражданской войне. Правительства/Лидеры меняются словно перчатки.
Война и дипломатия: Тип войн: только оборонительные. Нападение и интервенция невозможны. Союзы невозможны: никто не доверяет вам и вашей легитимности. Отправка добровольцев невозможна.
Восстания: Военные путчи, сепаратизм, голодные бунты, погромы — всё возможно в любой момент. Общество в шаге от гражданской войны. Она может и не случится (прим. США 1932), но стоит подлить масла в огонь… Лучшее время для восстаний.
Смена порядка: Вверх: появление силы, навязывающей новый проект > скачок в Уровень II (+20…+50). Вниз: победа консервативных элит > скачок в Уровень IV (-20…-49).
Игровые эффекты:
- -50% к мобилизации.
- +1-2 ОВ за пост (2-4 ОВ)
- Восстания автоматически получают 4 ОВ со старта.
IV — Устоявшийся режим (-20…-49)
Суть: Система держится на традициях, элитах и/или консерватизме. Государство стабильно, но лишено большого будущего и больших перемен.
Внутренняя политика: Власть традиций, элит и сословий. Никаких целей, основная задача — сохранить статус-кво. Реформы либо отсутствуют, либо крайне осторожны.
Война и дипломатия: Тип войн: оборонительные, колониальные. Любое наступление приблизит страну к третьему уровню. Союзы с такими же режимами, консерватиный интернационал. Союзы с тотальными проектами невозможны. Отправка добровольцев невозможна.
Восстания: Накопление напряжения. Чем дольше стоит режим, тем сильнее будет взрыв. Бунты редки, но когда случаются — жестоко подавляются. Главный риск: революция при переходе в Уровень III.
Смена порядка: Вниз: Архаизация, изоляция, отказ от реформ > Уровень V. Вверх: Только через кризис. Сначала падение в Уровень III, потом рывок в проект. Нельзя перейти из IV во II напрямую. Нужно пройти через ноль.
Игровые эффекты:
- +50% к мобилизации (оборонительные войны).
- -50% к мобилизации (наступательные войны).
- -50% к Экономическим Очкам.
V — Сакральный порядок (--50…-100)
Суть: Власть освящена религией или тысячелетней традицией. Государство воспринимается как собственность династии или вождя. Модернизация практически отсутствует.
Внутренняя политика: Власть от Бога, крови, тысячелетнего обычая. Модернизация невозможна без краха самой системы. Технологии — магия или грех.
Война и дипломатия: Тип войн: оборонительные. Тотальная изоляция в плане союзов. Отправка добровольцев невозможна. Колонии невозможны.
Восстания: Не против “царя”, а против “плохих бояр”. Смениться может династия, но не порядок. Восстания в привычном смысле невозможны, за исключением интервенций/войн.
Смена порядка: Только внешний шок (завоевание, реформы «белого мавра») > падение в Уровень III, затем рывок в проект или режим.
Игровые эффекты:
- +100% к мобилизации (оборонительные войны).
- Мобилизация невозможна на наступательную войну.
- Невозможность иметь/регистрировать флот, технику (танки, артиллерию и авиацию).
- -50% к Экономическим Очкам.