Перейти к основному содержимому

Сферы влияния, альянсы и прокси-войны

Сфера влияния

Сфера влияния — система отношений, где более сильное государство (покровитель) оказывает поддержку более слабому (сателлиту) в обмен на лояльность, ресурсы или стратегические преимущества.

Сателлит, находящийся в сфере влияния, более уязвим для политического и экономического давления со стороны покровителя.

Права и обязанности сторон

Обязанности сателлита:

  • Передаёт покровителю 10% своих экономических очков (ЭО)
  • Предоставляет добровольцев по запросу покровителя (в рамках игровых механик)
  • Предоставляет право прохода войск, флота и размещения авиации покровителя
  • Предоставляет лицензию на добычу/продажу ресурсов с рудника по запросу покровителя

Обязанности покровителя (опционально, прописываются в РП-посте):

  • Гарантия независимости сателлита
  • Научная и экономическая помощь

Дополнительные соглашения между сторонами возможны при взаимном согласии и соответствующем РП-посте.


Вступление в сферу влияния

Требование: статус сателлита ≤ статусу покровителя.

Способы вступления:

1. Историческое

Государство с начала игры находится в сфере влияния.

2. Добровольное

Сателлит сам желает вступить в сферу влияния.

Необходимые посты:

  1. Начало дипломатии
  2. Взаимовыгодная торговля
  3. Военное сотрудничество
  4. Вхождение в сферу влияния

3. Принудительное

Покровитель втягивает государство в свою сферу влияния или перетягивает из другой.

Условия для начала принуждения:

УсловиеТребование
Статус покровителя≥ Средняя держава
Статус цели< статуса покровителя
ЭкономикаЭО покровителя ≥ ЭО цели × 1.5
ДоступОбщая граница или морской доступ

Принудительное присоединение

Этап 1. Экономическое давление

Цель: подорвать экономику цели, создать зависимость.

Действия покровителя (пост):

  • Введение санкций / ограничение торговли
  • Скупка ключевых ресурсов
  • Манипуляции с валютой / долгами

Требования для перехода к этапу 2:

  • Покровитель написал 2 поста о давлении
  • Цель не предприняла успешных контрмер

Механика: каждый пост покровителя временно снижает ЭО цели на 3–5%.

Контрмеры цели:

  • Поиск альтернативных рынков
  • Импортозамещение
  • Получение помощи от других держав

Если на государстве нет игрока, но оно находится в чужой сфере влияния, покровитель может отписать пост от своего имени о начале поддержки.

Этап 2. Политическое давление

Цель: дестабилизировать внутреннюю ситуацию, создать лояльную оппозицию.

Действия покровителя (пост):

  • Финансирование оппозиции
  • Информационная война (пропаганда, дискредитация)
  • Организация протестов / забастовок

Требования для перехода к этапу 3:

  • Покровитель написал 2 поста о давлении
  • Цель не смогла подавить оппозицию

Контрмеры цели:

  • Подавление протестов
  • Контрпропаганда
  • Арест оппозиционных лидеров

Этап 3. Ультиматум и капитуляция

Цель: вынудить цель согласиться на вхождение в сферу влияния.

Действия покровителя (пост):

  • Предъявление ультиматума
  • ИЛИ организация гражданской войны / переворота через оппозицию

Требования:

  • Покровитель написал 1 пост с ультиматумом / началом военной операции
  • У цели нет союзников, готовых вмешаться
  • Покровитель готов применить силу

Исходы:

ИсходРезультат
Капитуляция целиВхождение в сферу влияния (без войны)
Отказ / сопротивлениеПереход к военной фазе

Если государство без игрока: решение о капитуляции принимается броском D20 куратором (10+ — капитуляция). При отказе начинается локальная война. Покровитель может отписать пост от имени цели об отказе.


Военная фаза

При начале боевых действий между покровителем и целью начинается локальная прямая война.

  • Если в войну на стороне цели вступает другой покровитель в течение 3 дней — война переходит в прокси-войну.
  • Если действия ведутся через военный переворот и марионеточное правительство — война сразу принимает вид прокси-войны.

Пример

США, СССР и Япония.

Например, СССР желает перетянуть Японию в свою сферу влияния. В случае если Япония не желает добровольного присоединения, СССР начинает писать посты о начале о давления на страну: Введение санкций / ограничение торговли, Финансирование оппозиции, и др. Если США не предпринимает никаких мер, а действия Японии слишком заторможенные, либо не имеют реального эффекта, то в конце концов СССР предъявляет ультиматум Японии о вступлении в сферу влияния.

Если Япония отказывается, то между Японией и СССР начинается прямая война. В эту войну на сторону Японии может косвенно вступить США на правах покровителя. Тогда война примет вид прокси-войны

США, СССР и Турция

Например СССР одновременно с США начали процесс принуждения Турции на вступлении в их сферу влияния. Турция отказалась от вступления к обоим. Если контрмеры Турции по противодействию окажутся слабыми, то в Турции вспыхнет гражданская война с 3 сторонами: Текущее правительство, Сторонники США, Сторонники СССР.

Тогда война принимает вид прокси-войны и действует по правилам прокси-войн


Выход из сферы влияния

Мирный выход

Сателлит выходит из сферы влияния, если:

  • Договорился с покровителем (РП-пост)
  • Обогнал покровителя по ЭО или престижу

Военный выход

Сателлит объявляет о выходе (пост). Если покровитель отвечает отказом (пост) — начинается локальная война.

  • Если в войну вступает другой покровитель — война переходит в прокси-войну.

Альянсы

Альянс — военно-политический союз, основанный на стратегическом, экономическом и политическом сотрудничестве.

Создание альянса:

  • Доступно государствам со статусом Средняя держава и выше, не находящимся в чужой сфере влияния.
  • Оформляется РП-постом, в котором прописываются положения альянса.

Типы альянсов:

ТипОсноваОбмен технологиямиПомощь в войнах
ВоенныйВзаимовыгода в военной сфереТолько военныеВ любых конфликтах (если прописано)
ЭкономическийВзаимовыгода в науке и экономикеТолько гражданскиеТолько в оборонительных

Особенности:

  • Разрешается перемещать армию и флот между союзниками
  • Государства со статусом Незначительная и Второстепенная могут вступать в военные альянсы только через своего покровителя
  • Покровитель может принудить сателлита вступить в альянс (даже бота)

Прокси-войны

Прокси-война — вооружённый конфликт, в котором два государства действуют через третью сторону (агентов, союзников, внутренние силы), избегая прямого столкновения.

Инициация прокси-войны:

СпособОписание
Событие администрацииОрганизуется администрацией в соответствии с ходом мировой истории
Противостояние за сферу влиянияЭскалация между покровителями переходит в гражданскую войну внутри государства-клиента

Механика прокси-войн

Подсчёт людского ресурса (ЛР)

Факторы учёта:

  1. ЛР государства-клиента
  2. На чьей стороне находится клиент
  3. ЛР покровителей
  4. Геополитическое расположение

Распределение ЛР клиента по типам конфликта

Тип конфликтаРаспределение ЛР клиентаВосстановление ЛР
Выход из сферы влияния (отказ покровителя)80% / 20% в пользу клиентаПатроны восстанавливают у стороны, воюющей за интересы клиента
Деление клиента между покровителями50% / 50%Только у клиента
Перетягивание из чужой сферы80% / 20% в пользу прежнего покровителяПатроны восстанавливают у стороны, воюющей за интересы клиента
Отказ на вхождение в сферу (правительство vs марионетки)70% / 30%Патроны восстанавливают у стороны, владеющей госпиталем

ЛР покровителей

Формула:

Максимальный ЛР покровителя в прокси-войне = Текущий ЛР покровителя × 20% 
  • Потери ЛР в прокси-войне учитываются как в обычной войне.
  • Географическое положение влияет на возможность переброски. Если у покровителя нет сухопутной границы или морского доступа, ЛР рассчитывается с учётом возможностей флота.

Ведение прокси-войны

Размещение войск:

  • Для клиента: правило казармы игнорируется
  • Для покровителей: для участия в прокси-войне казарма обязательна

Объекты контроля:

  • Битвы ведутся за стратегически важные объекты (перевалы, административные здания, рудники)
  • Объекты определяет вармастер (при отсутствии — администратор обязан построить)

Победа в битве: сторона, удерживающая объект более 8 минут без боя.

Территориальное деление:

  • Государство-клиент дробится на минимум 5 провинций (если их уже 5 — дробление не нужно)

Ограничения по технике (по ходам):

ХодРазрешённая техника
1Огнестрел, мотоциклы
2+ Артиллерия
3+ 1 истребитель, 1 бомбардировщик
4+ 1 танк, авиация
5++ 2 танка, авиация

Максимальная длительность: 10 ходов.

Завершение конфликта после 10 ходов:

ВариантДействие
Переход в прямую войнуЕсли позволяет DEFCON
Острая фазаНаправление 80% ЛР в регион, обычная война в рамках региона
МирСохранение текущих границ, статус-кво

Досрочный выход: покровитель может объявить о поражении и вывести войска (для сохранения ЛР или стабилизации экономики).

Ключевое отличие от обычной войны: для победы недостаточно контролировать территорию или ключевые города. Необходимо:

  • Полностью ликвидировать военное сопротивление
  • ИЛИ добиться закрепления победы на переговорах

Результаты прокси-войны

ИтогПример
1Государство-сателлит получило независимостьЙемен
2Государство-сателлит осталось в своей сфере влиянияДонбасс
3Государство-сателлит перешло в другую сферу влиянияВьетнам
4Государство-сателлит стало колонией или марионеткойКорейская война
5Государство-сателлит ликвидировано (переход в анархию)Сирийская война
6Государство-сателлит поделеноКорейская война
7Государство-сателлит захваченоМалуккское восстание
8В государстве-сателлите произошла смена режимаАнгола

Государство, перешедшее в анархию, переименовывается в Anarchy (вечная прокси-война с возможностью вмешательства).