Сферы влияния, альянсы и прокси-войны
Сфера влияния
Сфера влияния — система отношений, где более сильное государство (покровитель) оказывает поддержку более слабому (сателлиту) в обмен на лояльность, ресурсы или стратегические преимущества.
Сателлит, находящийся в сфере влияния, более уязвим для политического и экономического давления со стороны покровителя.
Права и обязанности сторон
Обязанности сателлита:
- Передаёт покровителю 10% своих экономических очков (ЭО)
- Предоставляет добровольцев по запросу покровителя (в рамках игровых механик)
- Предоставляет право прохода войск, флота и размещения авиации покровителя
- Предоставляет лицензию на добычу/продажу ресурсов с рудника по запросу покровителя
Обязанности покровителя (опционально, прописываются в РП-посте):
- Гарантия независимости сателлита
- Научная и экономическая помощь
Дополнительные соглашения между сторонами возможны при взаимном согласии и соответствующем РП-посте.
Вступление в сферу влияния
Требование: статус сателлита ≤ статусу покровителя.
Способы вступления:
1. Историческое
Государство с начала игры находится в сфере влияния.
2. Добровольное
Сателлит сам желает вступить в сферу влияния.
Необходимые посты:
- Начало дипломатии
- Взаимовыгодная торговля
- Военное сотрудничество
- Вхождение в сферу влияния
3. Принудительное
Покровитель втягивает государство в свою сферу влияния или перетягивает из другой.
Условия для начала принуждения:
| Условие | Требование |
|---|---|
| Статус покровителя | ≥ Средняя держава |
| Статус цели | < статуса покровителя |
| Экономика | ЭО покровителя ≥ ЭО цели × 1.5 |
| Доступ | Общая граница или морской доступ |
Принудительное присоединение
Этап 1. Экономическое давление
Цель: подорвать экономику цели, создать зависимость.
Действия покровителя (пост):
- Введение санкций / ограничение торговли
- Скупка ключевых ресурсов
- Манипуляции с валютой / долгами
Требования для перехода к этапу 2:
- Покровитель написал 2 поста о давлении
- Цель не предприняла успешных контрмер
Механика: каждый пост покровителя временно снижает ЭО цели на 3–5%.
Контрмеры цели:
- Поиск альтернативных рынков
- Импортозамещение
- Получение помощи от других держав
Если на государстве нет игрока, но оно находится в чужой сфере влияния, покровитель может отписать пост от своего имени о начале поддержки.
Этап 2. Политическое давление
Цель: дестабилизировать внутреннюю ситуацию, создать лояльную оппозицию.
Действия покровителя (пост):
- Финансирование оппозиции
- Информационная война (пропаганда, дискредитация)
- Организация протестов / забастовок
Требования для перехода к этапу 3:
- Покровитель написал 2 поста о давлении
- Цель не смогла подавить оппозицию
Контрмеры цели:
- Подавление протестов
- Контрпропаганда
- Арест оппозиционных лидеров
Этап 3. Ультиматум и капитуляция
Цель: вынудить цель согласиться на вхождение в сферу влияния.
Действия покровителя (пост):
- Предъявление ультиматума
- ИЛИ организация гражданской войны / переворота через оппозицию
Требования:
- Покровитель написал 1 пост с ультиматумом / началом военной операции
- У цели нет союзников, готовых вмешаться
- Покровитель готов применить силу
Исходы:
| Исход | Результат |
|---|---|
| Капитуляция цели | Вхождение в сферу влияния (без войны) |
| Отказ / сопротивление | Переход к военной фазе |
Если государство без игрока: решение о капитуляции принимается броском D20 куратором (10+ — капитуляция). При отказе начинается локальная война. Покровитель может отписать пост от имени цели об отказе.
Военная фаза
При начале боевых действий между покровителем и целью начинается локальная прямая война.
- Если в войну на стороне цели вступает другой покровитель в течение 3 дней — война переходит в прокси-войну.
- Если действия ведутся через военный переворот и марионеточное правительство — война сразу принимает вид прокси-войны.
Пример
США, СССР и Япония.
Например, СССР желает перетянуть Японию в свою сферу влияния. В случае если Япония не желает добровольного присоединения, СССР начинает писать посты о начале о давления на страну: Введение санкций / ограничение торговли, Финансирование оппозиции, и др. Если США не предпринимает никаких мер, а действия Японии слишком заторможенные, либо не имеют реального эффекта, то в конце концов СССР предъявляет ультиматум Японии о вступлении в сферу влияния.
Если Япония отказывается, то между Японией и СССР начинается прямая война. В эту войну на сторону Японии может косвенно вступить США на правах покровителя. Тогда война примет вид прокси-войны
США, СССР и Турция
Например СССР одновременно с США начали процесс принуждения Турции на вступлении в их сферу влияния. Турция отказалась от вступления к обоим. Если контрмеры Турции по противодействию окажутся слабыми, то в Турции вспыхнет гражданская война с 3 сторонами: Текущее правительство, Сторонники США, Сторонники СССР.
Тогда война принимает вид прокси-войны и действует по правилам прокси-войн
Выход из сферы влияния
Мирный выход
Сателлит выходит из сферы влияния, если:
- Договорился с покровителем (РП-пост)
- Обогнал покровителя по ЭО или престижу
Военный выход
Сателлит объявляет о выходе (пост). Если покровитель отвечает отказом (пост) — начинается локальная война.
- Если в войну вступает другой покровитель — война переходит в прокси-войну.
Альянсы
Альянс — военно-политический союз, основанный на стратегическом, экономическом и политическом сотрудничестве.
Создание альянса:
- Доступно государствам со статусом Средняя держава и выше, не находящимся в чужой сфере влияния.
- Оформляется РП-постом, в котором прописываются положения альянса.
Типы альянсов:
| Тип | Основа | Обмен технологиями | Помощь в войнах |
|---|---|---|---|
| Военный | Взаимовыгода в военной сфере | Только военные | В любых конфликтах (если прописано) |
| Экономический | Взаимовыгода в науке и экономике | Только гражданские | Только в оборонительных |
Особенности:
- Разрешается перемещать армию и флот между союзниками
- Государства со статусом Незначительная и Второстепенная могут вступать в военные альянсы только через своего покровителя
- Покровитель может принудить сателлита вступить в альянс (даже бота)
Прокси-войны
Прокси-война — вооружённый конфликт, в котором два государства действуют через третью сторону (агентов, союзников, внутренние силы), избегая прямого столкновения.
Инициация прокси-войны:
| Способ | Описание |
|---|---|
| Событие администрации | Организуется администрацией в соответствии с ходом мировой истории |
| Противостояние за сферу влияния | Эскалация между покровителями переходит в гражданскую войну внутри государства-клиента |
Механика прокси-войн
Подсчёт людского ресурса (ЛР)
Факторы учёта:
- ЛР государства-клиента
- На чьей стороне находится клиент
- ЛР покровителей
- Геополитическое расположение
Распределение ЛР клиента по типам конфликта
| Тип конфликта | Распределение ЛР клиента | Восстановление ЛР |
|---|---|---|
| Выход из сферы влияния (отказ покровителя) | 80% / 20% в пользу клиента | Патроны восстанавливают у стороны, воюющей за интересы клиента |
| Деление клиента между покровителями | 50% / 50% | Только у клиента |
| Перетягивание из чужой сферы | 80% / 20% в пользу прежнего покровителя | Патроны восстанавливают у стороны, воюющей за интересы клиента |
| Отказ на вхождение в сферу (правительство vs марионетки) | 70% / 30% | Патроны восстанавливают у стороны, владеющей госпиталем |
ЛР покровителей
Формула:
Максимальный ЛР покровителя в прокси-войне = Текущий ЛР покровителя × 20%
- Потери ЛР в прокси-войне учитываются как в обычной войне.
- Географическое положение влияет на возможность переброски. Если у покровителя нет сухопутной границы или морского доступа, ЛР рассчитывается с учётом возможностей флота.
Ведение прокси-войны
Размещение войск:
- Для клиента: правило казармы игнорируется
- Для покровителей: для участия в прокси-войне казарма обязательна
Объекты контроля:
- Битвы ведутся за стратегически важные объекты (перевалы, административные здания, рудники)
- Объекты определяет вармастер (при отсутствии — администратор обязан построить)
Победа в битве: сторона, удерживающая объект более 8 минут без боя.
Территориальное деление:
- Государство-клиент дробится на минимум 5 провинций (если их уже 5 — дробление не нужно)
Ограничения по технике (по ходам):
| Ход | Разрешённая техника |
|---|---|
| 1 | Огнестрел, мотоциклы |
| 2 | + Артиллерия |
| 3 | + 1 истребитель, 1 бомбардировщик |
| 4 | + 1 танк, авиация |
| 5+ | + 2 танка, авиация |
Максимальная длительность: 10 ходов.
Завершение конфликта после 10 ходов:
| Вариант | Действие |
|---|---|
| Переход в прямую войну | Если позволяет DEFCON |
| Острая фаза | Направление 80% ЛР в регион, обычная война в рамках региона |
| Мир | Сохранение текущих границ, статус-кво |
Досрочный выход: покровитель может объявить о поражении и вывести войска (для сохранения ЛР или стабилизации экономики).
Ключевое отличие от обычной войны: для победы недостаточно контролировать территорию или ключевые города. Необходимо:
- Полностью ликвидировать военное сопротивление
- ИЛИ добиться закрепления победы на переговорах
Результаты прокси-войны
| № | Итог | Пример |
|---|---|---|
| 1 | Государство-сателлит получило независимость | Йемен |
| 2 | Государство-сателлит осталось в своей сфере влияния | Донбасс |
| 3 | Государство-сателлит перешло в другую сферу влияния | Вьетнам |
| 4 | Государство-сателлит стало колонией или марионеткой | Корейская война |
| 5 | Государство-сателлит ликвидировано (переход в анархию) | Сирийская война |
| 6 | Государство-сателлит поделено | Корейская война |
| 7 | Государство-сателлит захвачено | Малуккское восстание |
| 8 | В государстве-сателлите произошла смена режима | Ангола |
Государство, перешедшее в анархию, переименовывается в Anarchy (вечная прокси-война с возможностью вмешательства).