Перейти к основному содержимому

Стабильность

Стабильность (СТ) — система, описывающая внутреннее состояние государства, которое определяется по двум осям:

  • Государственная состоятельность (ГС) — насколько государство способно реализовывать собственные решения.
  • Политический режим — каким образом в государстве распределяется и осуществляется власть.

Государство может быть одновременно сильным и демократическим, сильным и тоталитарным, слабым и демократическим или слабым и авторитарным.

Например, эффективная демократия и эффективная диктатура могут обладать одинаково высокой государственной состоятельностью, но иметь совершенно разные политические механизмы.


I. Государственная состоятельность​

Государственная состоятельность (ГС) — это способность государства превращать политические решения в реальные действия.

Она отражает:

  • эффективность государственных институтов;
  • контроль центральной власти над территорией;
  • работу бюрократии;
  • способность собирать налоги и ресурсы;
  • состояние инфраструктуры;
  • способность обеспечивать армию;
  • влияние центра на регионы;
  • способность проводить реформы и крупные проекты.

Шкала государственной состоятельности: −100…+100.

−100 — полный коллапс государственных институтов. +100 — максимально эффективное управление.

VII — Государственный коллапс (−100…−70)​

Суть: Государственный аппарат практически перестал функционировать. Формальная власть существует, однако её решения не доходят до значительной части территории и населения.

Внутренняя политика: Центральная власть перестала функционировать. Регионы, местные элиты и силовые структуры получают полную самостоятельность. Государственные ресурсы массово теряются из-за коррупции, саботажа и отсутствия контроля.

Война и дипломатия:

  • Проведение крупных наступательных операций невозможно.
  • Снабжение армии практически невозможно.
  • Потери инфраструктуры и территорий имеют повышенные последствия.
  • Длительная война может дополнительно снижать государственную состоятельность.

Восстания: Восстания получают значительное преимущество.

  • +2 ОВ за пост восстания.
  • Возможны одновременные восстания в нескольких регионах.
  • Контроль над удалёнными территориями может быть потерян даже без полноценного восстания.

Игровые эффекты:

  • -70% к Экономическим Очкам
  • -90% к ОН
  • Мобилизация невозможна

VI — Институциональный паралич (−69…−40)​

Суть: Государство сохраняется, но его институты работают крайне неэффективно.

Внутренняя политика: Решения правительства постоянно сталкиваются с бюрократией, коррупцией, саботажем и региональным неповиновением. Формально государство контролирует территорию, однако фактический контроль значительно слабее.

Война и дипломатия:

  • Крупные военные операции требуют больших усилий.
  • Снабжение войск крайне затруднительно.
  • Длительная война способна привести к дальнейшему падению состоятельности.

Восстания:

  • +1.5 ОВ за пост восстания.
  • Региональные власти могут фактически игнорировать решения центра.

Игровые эффекты:

  • -35% к Экономическим Очкам
  • -60% к ОН
  • -75% к мобилизации

V — Слабое государство (−39…−16)​

Суть: Основные институты работают, однако государству сложно проводить масштабные решения.

Внутренняя политика: Центральная власть сохраняет контроль над страной, но её возможности ограничены. Небольшие реформы проходят c переменным успехом, крупные требуют значительных ресурсов и времени.

Война и дипломатия:

  • Длительные войны создают значительную нагрузку на государственный аппарат.
  • Масштабные наступательные операции требуют дополнительной подготовки.
  • Потери инфраструктуры ощущаются сильнее.

Игровые эффекты:

  • -20% к Экономическим Очкам
  • -30% к мобилизации
  • -30% к ОН

IV — Кризис / переходное состояние (−15…+15)​

Суть: Государственные институты существуют, однако их устойчивость находится под вопросом.

Это основная зона политических и институциональных кризисов.

Внутренняя политика: Правительство может сохранять формальный контроль, однако любое серьёзное потрясение способно привести к:

  • правительственному кризису;
  • перевороту;
  • сепаратизму;
  • массовым протестам;
  • борьбе элит;
  • гражданскому конфликту.

Война и дипломатия: Крупная война становится серьёзным испытанием для государства. Поражение или затяжной конфликт могут быстро привести к дальнейшему падению состоятельности.

Игровые эффекты:

  • -10% к Экономическим Очкам
    • 15% к мобилизации
    • 10% к ОН

III — Функционирующее государство (+16…+39)​

Суть: Государственные институты работают неплохо. Центр способен проводить большинство решений и контролировать территорию.

Внутренняя политика: Бюрократия функционирует, налоги собираются, государственные программы реализуются. Крупные кризисы возможны, но не являются постоянной угрозой.

Игровые эффекты:

  • +10% к Экономическим Очкам
  • +10% к мобилизации
  • +15% к ОН

II — Состоятельное государство (+40…+69)​

Суть: Государство обладает эффективным аппаратом и способно проводить долгосрочную политику.

Внутренняя политика: Центральная власть обладает устойчивым контролем над территорией. Государство способно одновременно реализовывать несколько крупных проектов.

Война и дипломатия:

  • Высокая способность к длительным военным операциям.
  • Быстрое восстановление инфраструктуры.
  • Эффективная мобилизация ресурсов.

Игровые эффекты:

  • +20% к Экономическим Очкам
  • +20% к мобилизации
  • +30% к ОН
  • -0.5 ОВ за пост восстания

I — Высокоэффективное государство (+70…+100)​

Суть: Государственный аппарат способен проводить масштабные проекты на всей территории страны.

Внутренняя политика: Решения центральной власти быстро превращаются в практический результат. Государство обладает высокой способностью концентрировать ресурсы и одновременно проводить несколько крупных реформ.

Война и дипломатия:

  • Высокая способность к длительным войнам.
  • Эффективное снабжение крупных армий.
  • Быстрое восстановление инфраструктуры.
  • Возможность проведения особо масштабных операций.

Игровые эффекты:

  • +30% к Экономическим Очкам
  • +30% к мобилизации
  • +45% ОН
  • -1 ОВ за пост восстания

II. Политический режим​

Политический режим - это способ распределения и осуществления политической власти.

Он определяет:

  • степень концентрации власти;
  • роль оппозиции;
  • политический плюрализм;
  • возможность смены правительства;
  • степень государственного контроля над обществом;
  • скорость принятия решений;
  • способность проводить непопулярную политику.

Шкала политического режима: −100…+100.

−100 - максимальный политический плюрализм. +100 - максимальная концентрация политической власти.

VII - Глубокий плюрализм (−100…−70)​

Суть: Политическая власть максимально распределена между институтами, партиями и общественными группами.

Внутренняя политика: Оппозиция обладает значительным влиянием. Смена правительства происходит институциональным путём.

Преимущества:

  • высокая устойчивость к кризису одного лидера;
  • возможность мирной смены правительства;
  • высокая дипломатическая совместимость с демократическими режимами.

Недостатки:

  • сложнее проводить непопулярные решения;
  • общественная поддержка необходима для масштабной мобилизации.

Игровые эффекты:

  • +20% к получению ОЭ
  • +50% к получению ОН
  • +5 к престижу за дипломатические достижения
  • −25% к мобилизации ЛР (наступательные)
  • +30% к мобилизации ЛР (оборонительные)
  • +0.5 ОВ к норме за пост для восстаний (свободная пресса помогает агитации)
  • Восстания получают −2 стартовых ОВ (общество довольно, есть институциональные каналы)
  • +10% к национальному доходу
  • Смена правительства: −5 стабильности (институциональная процедура)
  • Победы > поражения в дне войны: +1 к стабильности
  • Поражения > победы в дне войны: −2 к стабильности
  • Поражения = победы в дне войны: -1 к стабильности
  • Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +1 к стабильности
  • Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
  • Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −1 к стабильности
  • Регистрация флота: стандартная стоимость ОЭ
  • Великие проекты: +10% к сроку строительства (бюрократия, публичные согласования)
  • Оппозиция может блокировать 1 крупное решение за игровой год через парламентское голосование

VI - Консолидированная демократия (−69…−40)​

Суть: Демократические институты устойчивы и обладают высокой легитимностью.

Игровые эффекты:

  • Смена правительства проходит без значительного риска системного кризиса.
  • +10% к ОЭ
  • +40% к получению ОН
  • +5% к престижу за дипломатические достижения
  • −15% к мобилизации ЛР (наступательные)
  • +20% к мобилизации ЛР (оборонительные)
  • Базовая норма ОВ за пост (1–2 ОВ)
  • -0.5 ОВ для восстаний
  • +5% к национальному доходу
  • Смена правительства: ±0 стабильности (нормальная смена власти)
  • Победы > поражения в дне войны: +1 к стабильности
  • Поражения > победы в дне войны: −2 к стабильности
  • Поражения = победы в дне войны: −1 к стабильности
  • Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +1 к стабильности
  • Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −3 к стабильности
  • Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −1 к стабильности
  • Регистрация флота: стандартная стоимость ОЭ
  • Создание альянсов: +4 к престижу при создании, преимущественно с демократическими режимами
  • Великие проекты: +10% к сроку строительства (согласования с парламентом)
  • Оппозиция может блокировать 1 крупное решение за цикл при влиянии >40%

V - Плюралистический режим (−39…−16)​

Суть: Политическая конкуренция сохраняется, однако институты менее устойчивы.

Оппозиция способна значительно влиять на решения правительства.

Игровые эффекты:

  • Оппозиция может влиять на проведение крупных решений.
  • +5% к ОЭ
  • +30% к получению ОН
  • −5% к мобилизации ЛР (наступательные)
  • +5% к мобилизации ЛР (оборонительные)
  • Базовая норма ОВ за пост (1–2 ОВ)
  • Восстания не получают модификаторов к стартовым ОВ
  • +5% к национальному доходу
  • Смена правительства: −10 стабильности (риск ультиматума оппозиции)
  • Победы > поражения в дне войны: +2 к стабильности
  • Поражения > победы в дне войны: −3 к стабильности
  • Поражения = победы в дне войны: −1 к стабильности
  • Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +3 к стабильности
  • Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −3 к стабильности
  • Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
  • Регистрация флота: стандартная стоимость ОЭ
  • Создание альянсов: без модификаторов, со всеми режимами
  • Великие проекты: без модификаторов к сроку

IV - Политическая турбулентность (−15…+15)​

Суть: Политическая система находится между устойчивым плюрализмом и концентрацией власти.

Правительство может быстро менять политический курс.

Игровые эффекты:

  • ±0% к ОЭ (экономика нестабильна, но гибка)
  • −0% к получению ОН (перебои в финансировании)
  • −3% к мобилизации ЛР (наступательные)
  • +3% к мобилизации ЛР (оборонительные) (общество сплачивается при угрозе)
  • Базовое количество ЛР (без модификаторов)
  • −5% к национальному доходу
  • Наступательные войны: возможны, но −10% к престижу при объявлении
  • Отправка добровольцев: возможна, но лимит −3
  • Смена правительства: −10 стабильности (риск системного кризиса)
  • Победы > поражения в дне войны: +4 к стабильности
  • Поражения > победы в дне войны: −4 к стабильности
  • Поражения = победы в дне войны: -1 к стабильности
  • Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +3 к стабильности
  • Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −5 к стабильности
  • Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −3 к стабильности
  • Регистрация флота: стоимость +10% ОЭ (дезорганизация верфей)
  • Великие проекты: +30% к сроку строительства (перебои финансирования)
  • Смена правительства может дать +10 к стабильности, если новая власть получит пост о публичной инаугурации и поддержке >50%

III - Авторитарная консолидация (+16…+39)​

Суть: Политическая власть начинает концентрироваться вокруг ограниченного круга лиц или институтов.

Игровые эффекты:

  • +15% к ОЭ
  • −5% к получению ОН
  • +15% к мобилизации ЛР (наступательные)
  • +10% к мобилизации ЛР (оборонительные)
  • −5% к количеству ЛР (перерасход военнообязанного населения)
  • −0.5 ОВ к норме за пост для восстаний (репрессивный аппарат)
  • Восстания получают +2 стартовых ОВ (подпольное сопротивление копится)
  • +10% к национальному доходу (контроль над ресурсами)
  • Смена правительства: −25 стабильности (риск переворота)
  • Победы > поражения в дне войны: +2 к стабильности
  • Поражения > победы в дне войны: −3 к стабильности
  • Поражения = победы в дне войны: −1 к стабильности
  • Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +2 к стабильности
  • Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −4 к стабильности
  • Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
  • Регистрация флота: стоимость −10% ОЭ (государственные верфи)
  • Создание альянсов: −20 к престижу, преимущественно с авторитарными режимами
  • Великие проекты: −10% к сроку строительства (принудительная мобилизация рабочей силы)

II - Авторитарный режим (+40…+69)​

Суть: Основная политическая власть сконцентрирована в руках ограниченного круга

Игровые эффекты:

  • +15% к ОЭ
  • −15% к получению ОН
  • +20% к мобилизации ЛР (наступательные)
  • +20% к мобилизации ЛР (оборонительные)
  • −1 ОВ к норме за пост для восстаний (репрессивный аппарат)
  • Восстания получают +2 стартовых ОВ
  • +20% к национальному доходу
  • Смена правительства: −25 стабильности
  • Победы > поражения в дне войны: +3 к стабильности
  • Поражения > победы в дне войны: −4 к стабильности
  • Поражения = победы в дне войны: −2 к стабильности
  • Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +3 к стабильности
  • Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −5 к стабильности
  • Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
  • Регистрация флота: стоимость −10% ОЭ
  • Создание альянсов: −30 к престижу
  • Великие проекты: −20% к сроку строительства

I - Тоталитарный проект (+70…+100)​

Суть: Политическая власть и общественная жизнь подчинены единому политическому проекту.

Идеология становится основой государственного устройства.

Внутренняя политика: Оппозиция практически уничтожена или полностью загнана в подполье. Государство способно концентрировать значительную часть ресурсов общества на достижении поставленных целей. Однако политическая система становится менее гибкой и сильнее зависит от руководства и успеха самого проекта.

Игровые эффекты:

  • +30% к ОЭ
  • −25% к получению ОН (наука подчинена проекту)
  • +30% к мобилизации ЛР (наступательные)
  • +30% к мобилизации ЛР (оборонительные)
  • −15% к количеству ЛР
  • Максимум 1 ОВ за пост для восстаний
  • Восстания не получают стартовых ОВ
  • +30% к национальному доходу
  • Смена правительства/смерть лидера без преемника: −30 стабильности
  • Победы > поражения в дне войны: +4 к стабильности
  • Поражения > победы в дне войны: −5 стабильности
  • Поражения = победы в дне войны: -3 к стабильности
  • Затяжная победоносная война (победы>поражения в 4 дня войны): +3 к стабильности
  • Затяжная война без побед (поражения>победы в 4 дня войны): −6 к стабильности
  • Затяжная безрезультатная война (поражения=победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
  • Регистрация флота: стоимость −10% ОЭ
  • Создание альянсов: −40 к престижу, только с идеологически близкими режимами
  • Великие проекты: −30% к сроку строительства

III. Архетипы государств​

Две оси не заменяют друг друга.

Они пересекаются и образуют четыре основных архетипа.

Плюралистический режимАвторитарный режим
Высокая государственная состоятельностьНациональный консенсусТотальный проект
Низкая государственная состоятельностьРасколотая республикаХрупкая диктатура

Архетип является описанием сочетания двух осей, а не отдельным третьим показателем.

I - Тотальный проект​

Высокая государственная состоятельность + авторитарный/тоталитарный режим.

Государство одновременно обладает эффективным аппаратом и высокой концентрацией власти.

Сильные стороны:

  • быстрое принятие решений;
  • высокая мобилизация;
  • эффективное подавление оппозиции;
  • возможность проведения масштабных проектов;
  • способность быстро концентрировать ресурсы.

Слабые стороны:

  • зависимость от руководства;
  • тяжёлые последствия поражений;
  • риск кризиса преемственности;
  • низкая политическая гибкость;
  • возможная экономическая неэффективность чрезмерной мобилизации.

II - Национальный консенсус​

Высокая государственная состоятельность + плюралистический/демократический режим.

Государство обладает эффективными институтами, но политическая власть распределена между несколькими институтами и общественными группами.

Сильные стороны:

  • высокая экономическая эффективность;
  • устойчивые институты;
  • долгосрочное планирование;
  • дипломатическая гибкость;
  • мирная смена правительства;
  • устойчивость к кризису отдельного лидера.

Слабые стороны:

  • более медленное принятие непопулярных решений;
  • необходимость учитывать общественное мнение;
  • ограниченная способность к мгновенной тотальной мобилизации.

III - Хрупкая диктатура​

Низкая государственная состоятельность + авторитарный/тоталитарный режим.

Политическая власть формально сконцентрирована, однако государственный аппарат недостаточно эффективен для полноценной реализации решений.

Центр способен отдавать приказы, но не всегда способен обеспечить их выполнение.

Сильные стороны:

  • быстрое формальное принятие решений;
  • подавление политической оппозиции;
  • возможность проведения непопулярных решений.

Слабые стороны:

  • коррупция;
  • региональное неповиновение;
  • слабый контроль территории;
  • неэффективность армии;
  • борьба элит;
  • высокий риск переворота.

IV - Расколотая республика​

Низкая государственная состоятельность + плюралистический/демократический режим.

Политическая конкуренция сохраняется, однако государственный аппарат не обладает достаточной силой для эффективного проведения решений.

Сильные стороны:

  • мирная смена власти;
  • политическая гибкость;
  • отсутствие критической зависимости от одного лидера;
  • возможность корректировать политический курс.

Слабые стороны:

  • слабый контроль территории;
  • сепаратизм;
  • медленная реакция на кризисы;
  • коалиционные конфликты;
  • низкая мобилизационная способность;
  • решения правительства могут не реализовываться на практике.

IV. Дополнительные модификаторы​

Описание​

Дополнительные модификаторы - особые эффекты, которые отражают конкретные события в жизни государства.

Основные оси описывают структуру государства, а ДопМП - его текущее состояние.

Основания для получения​

ДопМП могут выдаваться за значимые RP-события:

  • начало крупной войны;
  • военное поражение;
  • крупную победу;
  • революцию;
  • восстание;
  • государственный переворот;
  • кризис преемственности;
  • раскол элит;
  • экономический кризис;
  • успешную реформу;
  • масштабный государственный проект;
  • дипломатический кризис;
  • другие значимые события.