Стабильность
Стабильность (СТ) — система, описывающая внутреннее состояние государства, которое определяется по двум осям:
- Государственная состоятельность (ГС) — насколько государство способно реализовывать собственные решения.
- Политический режим — каким образом в государстве распределяется и осуществляется власть.
Государство может быть одновременно сильным и демократическим, сильным и тоталитарным, слабым и демократическим или слабым и авторитарным.
Например, эффективная демократия и эффективная диктатура могут обладать одинаково высокой государственной состоятельностью, но иметь совершенно разные политические механизмы.
I. Государственная состоятельность
Государственная состоятельность (ГС) — это способность государства превращать политические решения в реальные действия.
Она отражает:
- эффективность государственных институтов;
- контроль центральной власти над территорией;
- работу бюрократии;
- способность собирать налоги и ресурсы;
- состояние инфраструктуры;
- способность обеспечивать армию;
- влияние центра на регионы;
- способность проводить реформы и крупные проекты.
Шкала государственной состоятельности: −100…+100.
−100 — полный коллапс государственных институтов. +100 — максимально эффективное управление.
VII — Государственный коллапс (−100…−70)
Суть: Государственный аппарат практически перестал функционировать. Формальная власть существует, однако её решения не доходят до значительной части территории и населения.
Внутренняя политика: Центральная власть перестала функционировать. Регионы, местные элиты и силовые структуры получают полную самостоятельность. Государственные ресурсы массово теряются из-за коррупции, саботажа и отсутствия контроля.
Война и дипломатия:
- Проведение крупных наступательных операций невозможно.
- Снабжение армии практически невозможно.
- Потери инфраструктуры и территорий имеют повышенные последствия.
- Длительная война может дополнительно снижать государственную состоятельность.
Восстания: Восстания получают значительное преимущество.
- +2 ОВ за пост восстания.
- Возможны одновременные восстания в нескольких регионах.
- Контроль над удалёнными территориями может быть потерян даже без полноценного восстания.
Игровые эффекты:
- -70% к Экономическим Очкам
- -90% к ОН
- Мобилизация невозможна
VI — Институциональный паралич (−69…−40)
Суть: Государство сохраняется, но его институты работают крайне неэффективно.
Внутренняя политика: Решения правительства постоянно сталкиваются с бюрократией, коррупцией, саботажем и региональным неповиновением. Формально государство контролирует территорию, однако фактический контроль значительно слабее.
Война и дипломатия:
- Крупные военные операции требуют больших усилий.
- Снабжение войск крайне затруднительно.
- Длительная война способна привести к дальнейшему падению состоятельности.
Восстания:
- +1.5 ОВ за пост восстания.
- Региональные власти могут фактически игнорировать решения центра.
Игровые эффекты:
- -35% к Экономическим Очкам
- -60% к ОН
- -75% к мобилизации
V — Слабое государство (−39…−16)
Суть: Основные институты работают, однако государству сложно проводить масштабные решения.
Внутренняя политика: Центральная власть сохраняет контроль над страной, но её возможности ограничены. Небольшие реформы проходят c переменным успехом, крупные требуют значительных ресурсов и времени.
Война и дипломатия:
- Длительные войны создают значительную нагрузку на государственный аппарат.
- Масштабные наступательные операции требуют дополнительной подготовки.
- Потери инфраструктуры ощущаются сильнее.
Игровые эффекты:
- -20% к Экономическим Очкам
- -30% к мобилизации
- -30% к ОН
IV — Кризис / переходное состояние (−15…+15)
Суть: Государственные институты существуют, однако их устойчивость находится под вопросом.
Это основная зона политических и институциональных кризисов.
Внутренняя политика: Правительство может сохранять формальный контроль, однако любое серьёзное потрясение способно привести к:
- правительственному кризису;
- перевороту;
- сепаратизму;
- массовым протестам;
- борьбе элит;
- гражданскому конфликту.
Война и дипломатия: Крупная война становится серьёзным испытанием для государства. Поражение или затяжной конфликт могут быстро привести к дальнейшему падению состоятельности.
Игровые эффекты:
- -10% к Экономическим Очкам
-
- 15% к мобилизации
-
- 10% к ОН
III — Функционирующее государство (+16…+39)
Суть: Государственные институты работают неплохо. Центр способен проводить большинство решений и контролировать территорию.
Внутренняя политика: Бюрократия функционирует, налоги собираются, государственные программы реализуются. Крупные кризисы возможны, но не являются постоянной угрозой.
Игровые эффекты:
- +10% к Экономическим Очкам
- +10% к мобилизации
- +15% к ОН
II — Состоятельное государство (+40…+69)
Суть: Государство обладает эффективным аппаратом и способно проводить долгосрочную политику.
Внутренняя политика: Центральная власть обладает устойчивым контролем над территорией. Государство способно одновременно реализовывать несколько крупных проектов.
Война и дипломатия:
- Высокая способность к длительным военным операциям.
- Быстрое восстановление инфраструктуры.
- Эффективная мобилизация ресурсов.
Игровые эффекты:
- +20% к Экономическим Очкам
- +20% к мобилизации
- +30% к ОН
- -0.5 ОВ за пост восстания
I — Высокоэффективное государство (+70…+100)
Суть: Государственный аппарат способен проводить масштабные проекты на всей территории страны.
Внутренняя политика: Решения центральной власти быстро превращаются в практический результат. Государство обладает высокой способностью концентрировать ресурсы и одновременно проводить несколько крупных реформ.
Война и дипломатия:
- Высокая способность к длительным войнам.
- Эффективное снабжение крупных армий.
- Быстрое восстановление инфраструктуры.
- Возможность проведения особо масштабных операций.
Игровые эффекты:
- +30% к Экономическим Очкам
- +30% к мобилизации
- +45% ОН
- -1 ОВ за пост восстания
II. Политический режим
Политический режим - это способ распределения и осуществления политической власти.
Он определяет:
- степень концентрации власти;
- роль оппозиции;
- политический плюрализм;
- возможность смены правительства;
- степень государственного контроля над обществом;
- скорость принятия решений;
- способность проводить непопулярную политику.
Шкала политического режима: −100…+100.
−100 - максимальный политический плюрализм. +100 - максимальная концентрация политической власти.
VII - Глубокий плюрализм (−100…−70)
Суть: Политическая власть максимально распределена между институтами, партиями и общественными группами.
Внутренняя политика: Оппозиция обладает значительным влиянием. Смена правительства происходит институциональным путём.
Преимущества:
- высокая устойчивость к кризису одного лидера;
- возможность мирной смены правительства;
- высокая дипломатическая совместимость с демократическими режимами.
Недостатки:
- сложнее проводить непопулярные решения;
- общественная поддержка необходима для масштабной мобилизации.
Игровые эффекты:
- +20% к получению ОЭ
- +50% к получению ОН
- +5 к престижу за дипломатические достижения
- −25% к мобилизации ЛР (наступательные)
- +30% к мобилизации ЛР (оборонительные)
- +0.5 ОВ к норме за пост для восстаний (свободная пресса помогает агитации)
- Восстания получают −2 стартовых ОВ (общество довольно, есть институциональные каналы)
- +10% к национальному доходу
- Смена правительства: −5 стабильности (институциональная процедура)
- Победы > поражения в дне войны: +1 к стабильности
- Поражения > победы в дне войны: −2 к стабильности
- Поражения = победы в дне войны: -1 к стабильности
- Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +1 к стабильности
- Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
- Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −1 к стабильности
- Регистрация флота: стандартная стоимость ОЭ
- Великие проекты: +10% к сроку строительства (бюрократия, публичные согласования)
- Оппозиция может блокировать 1 крупное решение за игровой год через парламентское голосование
VI - Консолидированная демократия (−69…−40)
Суть: Демократические институты устойчивы и обладают высокой легитимностью.
Игровые эффекты:
- Смена правительства проходит без значительного риска системного кризиса.
- +10% к ОЭ
- +40% к получению ОН
- +5% к престижу за дипломатические достижения
- −15% к мобилизации ЛР (наступательные)
- +20% к мобилизации ЛР (оборонительные)
- Базовая норма ОВ за пост (1–2 ОВ)
- -0.5 ОВ для восстаний
- +5% к национальному доходу
- Смена правительства: ±0 стабильности (нормальная смена власти)
- Победы > поражения в дне войны: +1 к стабильности
- Поражения > победы в дне войны: −2 к стабильности
- Поражения = победы в дне войны: −1 к стабильности
- Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +1 к стабильности
- Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −3 к стабильности
- Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −1 к стабильности
- Регистрация флота: стандартная стоимость ОЭ
- Создание альянсов: +4 к престижу при создании, преимущественно с демократическими режимами
- Великие проекты: +10% к сроку строительства (согласования с парламентом)
- Оппозиция может блокировать 1 крупное решение за цикл при влиянии >40%
V - Плюралистический режим (−39…−16)
Суть: Политическая конкуренция сохраняется, однако институты менее устойчивы.
Оппозиция способна значительно влиять на решения правительства.
Игровые эффекты:
- Оппозиция может влиять на проведение крупных решений.
- +5% к ОЭ
- +30% к получению ОН
- −5% к мобилизации ЛР (наступательные)
- +5% к мобилизации ЛР (оборонительные)
- Базовая норма ОВ за пост (1–2 ОВ)
- Восстания не получают модификаторов к стартовым ОВ
- +5% к национальному доходу
- Смена правительства: −10 стабильности (риск ультиматума оппозиции)
- Победы > поражения в дне войны: +2 к стабильности
- Поражения > победы в дне войны: −3 к стабильности
- Поражения = победы в дне войны: −1 к стабильности
- Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +3 к стабильности
- Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −3 к стабильности
- Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
- Регистрация флота: стандартная стоимость ОЭ
- Создание альянсов: без модификаторов, со всеми режимами
- Великие проекты: без модификаторов к сроку
IV - Политическая турбулентность (−15…+15)
Суть: Политическая система находится между устойчивым плюрализмом и концентрацией власти.
Правительство может быстро менять политический курс.
Игровые эффекты:
- ±0% к ОЭ (экономика нестабильна, но гибка)
- −0% к получению ОН (перебои в финансировании)
- −3% к мобилизации ЛР (наступательные)
- +3% к мобилизации ЛР (оборонительные) (общество сплачивается при угрозе)
- Базовое количество ЛР (без модификаторов)
- −5% к национальному доходу
- Наступательные войны: возможны, но −10% к престижу при объявлении
- Отправка добровольцев: возможна, но лимит −3
- Смена правительства: −10 стабильности (риск системного кризиса)
- Победы > поражения в дне войны: +4 к стабильности
- Поражения > победы в дне войны: −4 к стабильности
- Поражения = победы в дне войны: -1 к стабильности
- Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +3 к стабильности
- Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −5 к стабильности
- Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −3 к стабильности
- Регистрация флота: стоимость +10% ОЭ (дезорганизация верфей)
- Великие проекты: +30% к сроку строительства (перебои финансирования)
- Смена правительства может дать +10 к стабильности, если новая власть получит пост о публичной инаугурации и поддержке >50%
III - Авторитарная консолидация (+16…+39)
Суть: Политическая власть начинает концентрироваться вокруг ограниченного круга лиц или институтов.
Игровые эффекты:
- +15% к ОЭ
- −5% к получению ОН
- +15% к мобилизации ЛР (наступательные)
- +10% к мобилизации ЛР (оборонительные)
- −5% к количеству ЛР (перерасход военнообязанного населения)
- −0.5 ОВ к норме за пост для восстаний (репрессивный аппарат)
- Восстания получают +2 стартовых ОВ (подпольное сопротивление копится)
- +10% к национальному доходу (контроль над ресурсами)
- Смена правительства: −25 стабильности (риск переворота)
- Победы > поражения в дне войны: +2 к стабильности
- Поражения > победы в дне войны: −3 к стабильности
- Поражения = победы в дне войны: −1 к стабильности
- Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +2 к стабильности
- Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −4 к стабильности
- Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
- Регистрация флота: стоимость −10% ОЭ (государственные верфи)
- Создание альянсов: −20 к престижу, преимущественно с авторитарными режимами
- Великие проекты: −10% к сроку строительства (принудительная мобилизация рабочей силы)
II - Авторитарный режим (+40…+69)
Суть: Основная политическая власть сконцентрирована в руках ограниченного круга
Игровые эффекты:
- +15% к ОЭ
- −15% к получению ОН
- +20% к мобилизации ЛР (наступательные)
- +20% к мобилизации ЛР (оборонительные)
- −1 ОВ к норме за пост для восстаний (репрессивный аппарат)
- Восстания получают +2 стартовых ОВ
- +20% к национальному доходу
- Смена правительства: −25 стабильности
- Победы > поражения в дне войны: +3 к стабильности
- Поражения > победы в дне войны: −4 к стабильности
- Поражения = победы в дне войны: −2 к стабильности
- Затяжная победоносная война (победы > поражения в 4 дня войны): +3 к стабильности
- Затяжная война без побед (поражения > победы в 4 дня войны): −5 к стабильности
- Затяжная безрезультатная война (поражения = победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
- Регистрация флота: стоимость −10% ОЭ
- Создание альянсов: −30 к престижу
- Великие проекты: −20% к сроку строительства
I - Тоталитарный проект (+70…+100)
Суть: Политическая власть и общественная жизнь подчинены единому политическому проекту.
Идеология становится основой государственного устройства.
Внутренняя политика: Оппозиция практически уничтожена или полностью загнана в подполье. Государство способно концентрировать значительную часть ресурсов общества на достижении поставленных целей. Однако политическая система становится менее гибкой и сильнее зависит от руководства и успеха самого проекта.
Игровые эффекты:
- +30% к ОЭ
- −25% к получению ОН (наука подчинена проекту)
- +30% к мобилизации ЛР (наступательные)
- +30% к мобилизации ЛР (оборонительные)
- −15% к количеству ЛР
- Максимум 1 ОВ за пост для восстаний
- Восстания не получают стартовых ОВ
- +30% к национальному доходу
- Смена правительства/смерть лидера без преемника: −30 стабильности
- Победы > поражения в дне войны: +4 к стабильности
- Поражения > победы в дне войны: −5 стабильности
- Поражения = победы в дне войны: -3 к стабильности
- Затяжная победоносная война (победы>поражения в 4 дня войны): +3 к стабильности
- Затяжная война без побед (поражения>победы в 4 дня войны): −6 к стабильности
- Затяжная безрезультатная война (поражения=победы в 4 дня войны): −2 к стабильности
- Регистрация флота: стоимость −10% ОЭ
- Создание альянсов: −40 к престижу, только с идеологически близкими режимами
- Великие проекты: −30% к сроку строительства
III. Архетипы государств
Две оси не заменяют друг друга.
Они пересекаются и образуют четыре основных архетипа.
| Плюралистический режим | Авторитарный режим | |
|---|---|---|
| Высокая государственная состоятельность | Национальный консенсус | Тотальный проект |
| Низкая государственная состоятельность | Расколотая республика | Хрупкая диктатура |
Архетип является описанием сочетания двух осей, а не отдельным третьим показателем.
I - Тотальный проект
Высокая государственная состоятельность + авторитарный/тоталитарный режим.
Государство одновременно обладает эффективным аппаратом и высокой концентрацией власти.
Сильные стороны:
- быстрое принятие решений;
- высокая мобилизация;
- эффективное подавление оппозиции;
- возможность проведения масштабных проектов;
- способность быстро концентрировать ресурсы.
Слабые стороны:
- зависимость от руководства;
- тяжёлые последствия поражений;
- риск кризиса преемственности;
- низкая политическая гибкость;
- возможная экономическая неэффективность чрезмерной мобилизации.
II - Национальный консенсус
Высокая государственная состоятельность + плюралистический/демократический режим.
Государство обладает эффективными институтами, но политическая власть распределена между несколькими институтами и общественными группами.
Сильные стороны:
- высокая экономическая эффективность;
- устойчивые институты;
- долгосрочное планирование;
- дипломатическая гибкость;
- мирная смена правительства;
- устойчивость к кризису отдельного лидера.
Слабые стороны:
- более медленное принятие непопулярных решений;
- необходимость учитывать общественное мнение;
- ограниченная способность к мгновенной тотальной мобилизации.
III - Хрупкая диктатура
Низкая государственная состоятельность + авторитарный/тоталитарный режим.
Политическая власть формально сконцентрирована, однако государственный аппарат недостаточно эффективен для полноценной реализации решений.
Центр способен отдавать приказы, но не всегда способен обеспечить их выполнение.
Сильные стороны:
- быстрое формальное принятие решений;
- подавление политической оппозиции;
- возможность проведения непопулярных решений.
Слабые стороны:
- коррупция;
- региональное неповиновение;
- слабый контроль территории;
- неэффективность армии;
- борьба элит;
- высокий риск переворота.
IV - Расколотая республика
Низкая государственная состоятельность + плюралистический/демократический режим.
Политическая конкуренция сохраняется, однако государственный аппарат не обладает достаточной силой для эффективного проведения решений.
Сильные стороны:
- мирная смена власти;
- политическая гибкость;
- отсутствие критической зависимости от одного лидера;
- возможность корректировать политический курс.
Слабые стороны:
- слабый контроль территории;
- сепаратизм;
- медленная реакция на кризисы;
- коалиционные конфликты;
- низкая мобилизационная способность;
- решения правительства могут не реализовываться на практике.
IV. Дополнительные модификаторы
Описание
Дополнительные модификаторы - особые эффекты, которые отражают конкретные события в жизни государства.
Основные оси описывают структуру государства, а ДопМП - его текущее состояние.
Основания для получения
ДопМП могут выдаваться за значимые RP-события:
- начало крупной войны;
- военное поражение;
- крупную победу;
- революцию;
- восстание;
- государственный переворот;
- кризис преемственности;
- раскол элит;
- экономический кризис;
- успешную реформу;
- масштабный государственный проект;
- дипломатический кризис;
- другие значимые события.